在許多地方,都需要用到動畫融合,unity的新版動畫系統已經能夠很方便的進行動畫融合,那么使用spine的動畫狀態機的情況下,如何來進行動畫融合呢? 官方有兩種方案,一種是使用混合動作實現,另一種是使用spine的動畫狀態機實現,這里講解一下狀態機的實現: 將該腳本掛到一個掛有 ...
最近在看動畫的實現方式 cocosCreator 提供了很多種動畫的兼容,DB DragonBone ,Spine,逐幀,還有屬性動畫 一個游戲是否好玩,其一是游戲的核心玩法是否夠有創意,當然更多是美工,一個美術的設計 而靜態的東西固然是有可能吸引玩家的,但是動態的美工設計能更加吸引用戶 逐幀動畫主要很耗力,最近一直在學習Spine動畫 包括玩家,怪物,場景,全部使用逐幀動畫,肯定行不通,那么多一 ...
2021-11-08 17:37 0 817 推薦指數:
在許多地方,都需要用到動畫融合,unity的新版動畫系統已經能夠很方便的進行動畫融合,那么使用spine的動畫狀態機的情況下,如何來進行動畫融合呢? 官方有兩種方案,一種是使用混合動作實現,另一種是使用spine的動畫狀態機實現,這里講解一下狀態機的實現: 將該腳本掛到一個掛有 ...
背景 Spine是一種骨骼動畫工具,我們游戲中的人物、光效等動畫資源,基本上都是用它做的。 Spine官方主頁:http://zh.esotericsoftware.com/ Spine做出來的動畫最終會導出三個文件,分別為:.atlas,.json,.png。 atlas文件和png文件 ...
spine動畫融合與動畫疊加 一.動畫融合setMix 1.概述:兩個動作之間的平滑過渡 參數duration為需要多少時間從fromAnimation過渡到toAnimation,過渡時間為動畫重疊時間。 下圖為動作切換時的情況(setAnimation),左紅線為切換動作時刻,兩個 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 在游戲中,有時候為了通過一種有意思的途徑,讓用戶在一些物品中 ...
更新說明: 新增了骨骼綁定node用法 參考:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265 在SkeletonRenderer.h 和cpp里 ...
點擊進入Spine官網 Spine 是一款針對游戲的 2D 骨骼動畫編輯工具。 Spine 旨在提供更高效和簡潔 的工作流程,以創建游戲所需的動畫。 功能: 1、攝影表 Dopesheet 在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里顯示全部關鍵的細節,通過它能 ...
步驟: 1.打開spine。 2.新建一個空項目。 3.點右邊Tree下的Images模塊,導入在自己的切片素材和原整圖。 4.把原整圖拖到場景中,點右下角Color改變原圖的顏色,方便后面對照。 5.把切片素材一個一個拖到場景中,不用在意層級關系,先按照原整圖的模板,一個一個貼上去 ...
版本:2.4.3 圖片置灰 將內置灰色Material拖動到屬性面板 通過代碼將內建灰色材質gray賦值給圖片 export default class test_set ...