HUD Text 很早之前就有聞於NGUI中的HUD Text插件,今天得以嘗試,看了會兒官方的文檔,楞是沒給看明白,官方的ReadMe.txt寫的使用方法如下: 官網Usage 1. Attach the HUDText script to a game object underneath ...
傷害數字顯示HUD 游戲中收到傷害掉血,會有飄動的傷害數值 可以使用OnGUI中GUI.Label來實現 可自定義字體,顏色,大小等 如果需要更好看的數字特效,可以手動添加 普通字體不夠好看可以使用插件FontEditor自定義 Demo展示 HUDPopup類 飄血數字類,創建一個空物體,將這個腳本掛上去,再將這個物體拖成預制體 一些自定義屬性,默認Color的透明度是 ,如果出現不顯示,可以看 ...
2021-10-23 20:33 0 838 推薦指數:
HUD Text 很早之前就有聞於NGUI中的HUD Text插件,今天得以嘗試,看了會兒官方的文檔,楞是沒給看明白,官方的ReadMe.txt寫的使用方法如下: 官網Usage 1. Attach the HUDText script to a game object underneath ...
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。眾所周知,在RPG游戲策划中最為重要的一個環節是數值策划。數值策划是一個關 ...
若知其所以然,自然知其然。 HUD是指平視顯示器,就是套在臉上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我們說HUD特指把3D空間中的界面的某些信息(比如血條,傷害之類)的貼在界面上,對應3D空間投影到屏幕空間的位置。 很簡單很簡單的一件事,就是投影而已。 雖然我一直認為 ...
原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但這里有個注意點,直接使用會出現坐標不正常顯示的情況下。 原因是 Camera.main.WorldToScreenPoint 是把坐標轉換為屏幕坐標系,但屏幕坐標系是從左下角開始算起 ...
官方教程:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/HOWTO-UIWorldSpace.html 第一步:Set the Canvas to World Space 創建一個Canvas,渲染模式選擇World Space ...
群攻傷害指在一定范圍內同時對多游戲對象按距離衰減計算傷害。Unity對此有相關的接口,可以很方便的實現這個功能。 Collider[] Physics.OverlapSphere ( Vector3 position, float radius,int layerMask ...
首先做一個血條,創建一個名為Follow3DObject的腳本添加到血條控件上。 Follow3DObject.cs的代碼如下: 將上面的腳本的target設置成對應的怪物,就可以看 ...
1、純數學計算 范圍計算 + 方向計算: 先將不在傷害范圍的敵人排除掉,再計算處於傷害范圍並且角度正確的敵人。 以上的計算是以人物的中心來計算的, 所以這中方式就有些局限性了,比如:一個四足怪物,只有四足可以對敵人產生傷害,這個時候如果還是以怪物的中心來計算的話,明顯就正 ...