在閱讀這篇文章之前,我在處理mono加密問題時,也是參考了雨凇的文章,所以建議先看一下雨凇寫的關於加密Dll的文章: 1.Unity3D研究院之Android加密DLL與破解DLL .SO 2.Unity3D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL 假裝讀者已經看過 ...
在閱讀這篇文章之前,我在處理mono加密問題時,也是參考了雨凇的文章,所以建議先看一下雨凇寫的關於加密Dll的文章: .Unity D研究院之Android加密DLL與破解DLL .SO .Unity D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL 假裝讀者已經看過上面的兩篇文章了,下面我會記錄一下我做的整個加密流程。 一.選取加密Dll的算法 我們主要目的是對程序集:Assembly C ...
2021-09-17 11:05 0 118 推薦指數:
在閱讀這篇文章之前,我在處理mono加密問題時,也是參考了雨凇的文章,所以建議先看一下雨凇寫的關於加密Dll的文章: 1.Unity3D研究院之Android加密DLL與破解DLL .SO 2.Unity3D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL 假裝讀者已經看過 ...
發布程序前一定要做加密,不然會被破的體無完膚。推薦幾款加密產品。 Virbox Protector Standalone 加殼工具 效果:代碼加密,防止靜態反編譯 加密技術:代碼混淆/虛擬化/代碼加密/智能壓縮/ 使用體驗:提供demo版和正式版,加密操作簡單,直接對dll或者exe加殼 ...
代碼混淆 一般情況下,Android 的 gradle 中都會默認寫着: 默認 Proguard 文件:官方自帶的混淆規則文件路徑:proguard-android.txt。 這個 ...
://www.krpano.tech 強力加密KRPano項目 KRPano資源分析工具1.2版本加 ...
了),同時防破解機制不夠穩固 2)項目后續開發的過程中,不斷更新提交相關腳本及proto生成的協議時 ...
Unity4.x版本導出android包時,只能選擇mono,無法使用il2cpp,這就造成了我們的程序集很容易被修改……很多朋友在發布項目時覺得即使代碼暴露出去也沒什么關系,只有項目火了才有必要等,然而一旦游戲被破解,很容易對游戲生態造成無法想象的災難,這里寫兩篇博文記錄一下最近加密 ...
僅管資源 (Assets) 在傳輸時可使用加密進行保護,但在數據流入客戶手中后。其內容就有可能被獲取。比如,有工具可記錄驅動程序級別上的 3D 數據,同意用戶提取傳送至 GPU 的模型和紋理。 因此,我們通常希望在用戶決定提取資源時。可以滿足其要求。 當然,假設您須要。也能夠對資源包 ...
現在很多提供軟件保護的平台,xx盾xx盾啥的。 以前,保護通常需要寫在源碼里,而且要看說明,很多小白甚至都看不懂。(話說,小白也寫不出啥需要保護的東西……) 現在他們一般都提供兩種傻瓜模式的保護,一種是加殼軟件,一種是不加殼軟件。 原理有很多,比如注入dll后 ...