原文:Unity圖集簡介及使用

定義 圖集是將很多零碎的 D小圖整合成一張大圖,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。 優勢 .UI的合批處理,減少DrawCall 多張圖片需要多次DrawCall,合並成一張大圖只需要調用一次DrawCall .減少對內存的占用 OpenGL每張貼圖都需要設置為 的N次方才能使用,假設有寬高分別為 x x 的兩張圖片,如果不合成大貼圖,那么就需要分別使用 x 和 x 的圖片,會浪費一部分內存 ...

2021-08-12 21:24 0 128 推薦指數:

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使用Unity自帶的打包圖集功能

ity版本:Unity2018 v2.0(Unity 5.x 以上都可以) 目的:在Unity的編輯模式下,就可以自行對Unity的圖片打包成圖集。 第一步:先將Unity圖集打包工具的模式設置為Always Enables(Legacy Sprite Packer)。 Edit -> ...

Mon Dec 10 19:32:00 CST 2018 0 954
Unity打包圖集

TP(TexturePacker)打包圖集 Unity自帶的Atlas來打包圖集(Sprite Packer 和Sprite Atlas)   Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存   Sprite Packer:一個需要打包的圖片 ...

Thu Aug 05 20:03:00 CST 2021 0 191
Unity中2D和UGUI圖集的理解與使用

圖集 什么是圖集? 在使用3D技術開發2D游戲或制作UI時(即使用GPU繪制),都會使用圖集,而使用CPU渲染的2D游戲和UI則不存在圖集這個概念(比如Flash的原生顯示列表),那么什么是圖集呢?准確的說法圖集是一張包含了多個小圖的大圖和一份記錄了每個小圖id、位置、尺寸等數據的數據文件 ...

Fri Sep 25 17:56:00 CST 2015 1 3834
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)

參考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
Unity打包圖集

目前用到了兩種圖集打包的方式:sprite packer and sprite altas Sprite Packer 流程: 打開 Edit -> Project Setting -> Editor 選擇Always Enabled(Legacy Sprite ...

Wed Mar 23 15:29:00 CST 2022 0 2520
Unity圖集打包流程

1.先打開圖集打包工具 設置為Always Enables(Legacy Sprite Packer) 打開地址Edit - ProjectSetting-Editor--Sprite Packer 模式如下 2.打開之后你會看到精靈圖片上面多一個Packing ...

Tue Mar 29 00:37:00 CST 2022 0 909
Unity圖集的處理優化

起因:我發現,工程里面的資源你稍不注意,策划就會給你整出很多可優化點。 我大概的看了下,發現了幾點問題: 1.圖集里面有超大的諸如背景圖的貼圖;(它這么大個塞在一堆小圖里面不擠嗎) 2.比如,一張本來1024*1024大小的圖集,多加了一張或多張,加的大嗎,不大。但就是這加 ...

Sat Sep 12 18:56:00 CST 2020 0 1040
 
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