是UGUI遮罩系列的第二篇,專門解讀RectMask2D遮罩。另外兩篇分別是 【UGUI源碼分析】U ...
遮罩,顧名思義是一種可以掩蓋其它元素的控件。常用於修改其它元素的外觀,或限制元素的形狀。比如ScrollView或者圓頭像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通過閱讀UGUI源碼的方式,來探究遮罩的實現原理,以及通過Unity不同遮罩之間實現方式的對比,找到每一種遮罩的最佳使用場合。 Unity UGUI主要提供兩種遮罩,分別是Mask和Rect Mask D。在 D游戲開發中,可能還會用到Spr ...
2021-08-12 10:31 0 608 推薦指數:
是UGUI遮罩系列的第二篇,專門解讀RectMask2D遮罩。另外兩篇分別是 【UGUI源碼分析】U ...
是UGUI遮罩系列的第三篇,也是最后一篇。前兩篇分別是對Mask和RectMask2D的源碼分析,詳細解讀了 ...
unity版本5.3.5 一.屬性 1.overrideSprite 腳本對精靈的訪問均使用overrideSprite,如果m_OverrideSprite存在就使用m_OverrideSprite,否則使用m_Sprite,即優先級:m_OverrideSprite > ...
Unity Shader 灰度Shader(支持UGUI Mask裁剪) shader源碼如下 其中支持mask裁剪部分(注意 有兩處地方需要添加)的代碼同樣適合其他自定義shader !!注意: 支持Mask后在Mask物體下,Image的Material的屬性只有第一次賦值時有 ...
寫在前面# 全文解析圓形Image組件的實現原理,取關鍵代碼介紹算法細節,源碼已經上傳Github下載地址,歡迎下載試用。 一、Unity原生Image組件實現圓形圖片的缺陷# Mask渲染消耗## 許多游戲項目里免不了有很多圖片是以圓形形式展示的,如頭像,技能Icon等,一般做法是使用 ...
在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圓形Image組件"中,筆者改變Image的頂點數據,使得Image呈圓形顯示,避免了Mask的使用,從而節省Drawcall消耗,提高渲染效率了。這也啟發了筆者,有沒有可能通過同樣原理實現Mask,做到在某些需要顯示特定形狀Icon的場景下,替代Unity原生 ...
Canvas的基本屬性 1.Canvas Scaler組件 : Canvas Scaler組件用於設置處於不同組件下Canvas畫布中的元素的縮放模式。 Ui Scaler Mode : ...
AQS源碼詳細解讀 目錄 AQS源碼詳細解讀 基礎 CAS相關知識 通過標識位進行線程掛起的並發編程范式 MPSC隊列的實現技巧 代碼講解 獨占模式 ...