原文:Unity筆記:DOTS入門示例

Unity推出的DOTS技術,通過ECS架構來提高CPU的緩沖命中率,Job System提供方便的多線程代碼編寫,Burst Compiler編譯生成高性能代碼。 下面我們分別用普通的方式和DOTS的方式來實現 個運動的Cube同屏渲染的例子來看下其性能區別。 普通方式 . 先創建OPPMoveScript.cs來實現Cube的隨機旋轉和移動: View Code .再創建OPPCreateSc ...

2021-07-12 21:50 0 249 推薦指數:

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Unity DOTS 中的 ECS

因為本身就是忠實的 Overwatch 玩家,所以天然的對其應用的 ECS 架構有所興趣。再加上最近在 Unity Connect 上看見一篇使用 Unity DOTS 實現的一個爆炸 Demo,所以就決定了這個分享的內容。 一、What 什么是 DOTS DOTS(Data-Oriented ...

Fri Jun 12 02:53:00 CST 2020 0 786
Unity DOTS 走馬觀花

https://segmentfault.com/a/1190000019143037 本文還在不斷完善,可能不會及時同步在 SegmentFault,源文章在我的博客中:螢火之森 - Unity DOTS 走馬觀花 簡單介紹 Data-Oriented Technology ...

Wed Jun 05 22:03:00 CST 2019 0 981
Unity 數字孿生筆記 PiXYZ快速入門

PiXYZ 認識 PiXYZ可以說是處理CAD模型到三維網格比較專業且自動化的軟件之一。其工具包中包括Studio,Plugin,Review。Studio是一個單獨軟件,能夠對CAD文件進行導入、 ...

Tue Jan 05 09:03:00 CST 2021 0 1489
Unity學習筆記:添加紋理入門

本文介紹如何給GameObject添加紋理 1、選擇一張圖片,拖進Unity中,如下圖 2、創建(紋理)Material對象 3、將Material賦給GameObject 4、將圖片賦給GameObject 到此操作完成,但是遇到一個問題,方塊Cube木有顯示圖片 ...

Sun Feb 19 01:00:00 CST 2017 0 1395
DOTS概述

Unity數據導向技術棧有三個主要部分:Unity實體 - 組件 - 系統(ECS),Unity C#作業系統和Unity Burst編譯器。 實體 - 組件 - 系統概述 ECS提供了一種游戲設計方法,使您可以專注於您正在解決的實際問題:組成游戲的數據和行為。ECS利用C#作業系統 ...

Thu Aug 08 18:36:00 CST 2019 0 1069
Unity 3(一):簡介與示例

  本文關注以下方面(環境為VS2012、.Net Framework 4.5以及Unity 3): Ioc/DI簡介; Unity簡單示例 一、Ioc/DI簡介   IoC 即 Inversion of Control,DI 即 Dependency Injection,前 ...

Thu Nov 28 00:19:00 CST 2013 2 4954
 
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