Unity頁面有層次視圖,Project工程視圖,Scene場景視圖,檢視窗口; 腳本組件一般都顯示在檢視窗口中; 檢視窗口: 可以顯示游戲場景中當前旋轉對象的詳細信息,以及游戲整體的屬性設置;包括對象的名稱,表情,位置坐標,旋轉角度,縮放,組件等信息; 如圖 ...
報錯: 把腳本拖到游戲對象,顯示如下 原因: 你可能修改了腳本名稱,但此時Unity沒有找到那個對應腳本名稱的類 ...
2021-06-24 12:30 0 162 推薦指數:
Unity頁面有層次視圖,Project工程視圖,Scene場景視圖,檢視窗口; 腳本組件一般都顯示在檢視窗口中; 檢視窗口: 可以顯示游戲場景中當前旋轉對象的詳細信息,以及游戲整體的屬性設置;包括對象的名稱,表情,位置坐標,旋轉角度,縮放,組件等信息; 如圖 ...
感謝:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7976054.html 我的unity版本: unity2017.2.0p4 本篇文章將根據我個人的實踐進行記錄,有些情況也許沒有考慮進去。隨着unity版本的提升,也許會有現成的api可以直接實現 ...
,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局變量。GameObject是游戲中的基本 ...
,Physics都是Unity中的全局變量。GameObject是游戲中的基本物件。GameObject ...
一、 輸入組件 1.1表輸入 從指定的數據庫中,通過sql語句來查詢數據加載到內存。 允許簡易轉換:勾選后可以避免不必要的字段的數據類型轉換,從而提高性能。 替換sql語句里的變量:勾選后可以通過${queryDate}來使用queryDate變量。 從步驟中插入數據:以上次的步驟中 ...
轉載自:http://blog.csdn.net/angel_g/article/details/53324176#t18 MySQL腳本的基本組成 與常規的腳本語言類似, MySQL 也具有一套對字符、單詞以及特殊符號的使用規定, MySQL 通過執行 SQL 腳本來完成對數據庫的操作 ...
1、應用是轉換里面的第五個分類。應用都是一些工具類。 1.1、替換NULL值就是把null轉換為其它的值。NULL值不好進行數據分析 1.2、寫日志主要是在調試的時候使用,把日志信息打印到日志窗口 ...