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擴展Unity的菜單MenuItem MenuItem 屬性用於向主菜單和檢視面板上下文菜單添加菜單項。 該 MenuItem 屬性能夠將任何靜態函數轉變為菜單命令,僅靜態函數可使用 MenuItem 屬性 我的Unity版本: . . f 創建菜單這幾種寫法都是可行 函數參數有MenuCommand menuCommand.context是當前菜單選中的對象 普通創建一個菜單 菜單排序 使用Me ...
2021-06-01 15:39 0 1273 推薦指數:
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使用order by排序,有時候不是根據字符或數字順序,而是根據實際要求排序。 例如有客戶A,B,C,我希望排序結果是B,C,A,那么就要通過自定義的規則排序。 第一種方法,可以構造一張映射表,將客戶映射到所需要的順序。 第二種方法,如果要排序的客戶不多,可以直接寫出,那就使用如下方 ...
order排序 使用數組對多個字段的排序 使用mysql函數 自定義排序 ...
一、前言 默認的MenuItem樣式比較普通,這次自定義MenuItem的樣式也只是對MenuItem的顏色風格進行變化。需要其他功能的變化,大家可以根據樣式代碼進行擴展。 MenuItem的樣式代碼: 引用示例: 顯示效果: 所有代碼已經上傳 ...
在Editor下監聽按鍵有以下幾種方式: 1.自定義菜單欄功能: 比如F5鍵暫停編輯器 api參考:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MenuItem.html 快速打開某個場景,並且運行游戲 ...
mysql> select * from driver_log order by field(name,'Suzi','Ben','Henry ...