原文:【Unity Addressables】Addressables源碼移植優化(一)

當前Addressables的源碼開源,但是使用Package安裝的無法修改代碼,所以需要 移植 一下 開工 第一步使用PackageManager將Addressable安裝下來 這一步很簡單,可以自行去網上查詢 圖一是工程里面顯示的源碼,而實際源碼的位置在當前工程目錄下面的Library PackageCache目錄下,圖二所示 現在的源碼只能查看不能修改 第二步將上面的源碼復制出來然后放進P ...

2021-05-27 11:42 0 1255 推薦指數:

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Unity Addressables 的使用相關

  隨着 UnityAddressables 逐漸完善, 已經可以替代其它的打包加載卸載等工具的功能了, 今天做了一下測試, 有那么幾個挺好的地方 :   1. AssetReferenceT<T> 引用的對象, 也正確參與 Addressables 相關加載卸載邏輯 ...

Mon Feb 28 23:38:00 CST 2022 0 2543
使用 Addressables 來管理資源

使用 Addressables 來管理資源 一、安裝 打開Package Manager,在Unity Technologies的目錄下找到Addressables,更新或下載。 二、配置 依次打開Windows/Asset Management/Addressables/Groups ...

Thu Dec 09 19:07:00 CST 2021 0 1492
Addressables學習筆記1: 資源加載

Addressables, 或稱AddressableAssets, 是Unity2018中新加入的一個資源管理體系。它基本上是已有的幾種資源加載方式的整合與改進。 原有的幾種資源加載方式如下: 方式1與方式2都不需要自己處理依賴關系,需要什么就載入什么,Unity自己會處理依賴 ...

Sun Feb 03 17:33:00 CST 2019 0 2349
Addressables學習筆記2: Addressables.Instantiate 的一些細節

上回說到,Unity專門提供了Addressables.Instantiate接口。看起來,加載與實例化應該是兩個不同的操作,搞成一個接口是不是不科學?其實,提供這個接口,也是為了大家使用的便捷。原因如下: 根據官方論壇的帖子中官方人員的解釋,Unity內部使用引用計數來進行資源管理。 1.新 ...

Sun Feb 03 17:59:00 CST 2019 0 1567
Addressables學習筆記0: 安裝與基礎界面

以防有人完全沒用過Unity2018,還是介紹一下怎么安裝Addressables系統吧: 1.從如圖位置打開PackageManager: 2.由於Addressables系統尚未正式發布,在下圖的界面中,請確認勾選了Advanced中的選項 "Show preview ...

Sun Feb 03 23:03:00 CST 2019 0 1761
關於Addressables做啟動熱更資源的路徑問題

1)關於Addressables做啟動熱更資源的路徑問題​2)Unity 2018 Android平台Blit Type設置為Never時畫面會變暗3)視頻壓縮方案4)關於AssetBundle中的資源冗余的問題5)Addressable如何讓加載的時候不對比服務器 這是第221篇UWA ...

Thu Oct 01 01:08:00 CST 2020 0 514
Addressables學習筆記3: 實際操作實現資源熱更新

本篇基本上是官方演示的東西,介紹一下如何快速使用Addressables實現資源熱更。為了能夠熱更資源,你需要有一個資源服務器使你能下載資源。 一、資源准備 首先打開Unity編輯器菜單 -> Window -> Asset Management -> ...

Wed Feb 13 23:42:00 CST 2019 1 1958
Unity優化】內存優化

IL2CPP 與 Mono 1)IL2CPP 優缺點 ① 可以調試C++代碼 ② 可以使用 Engine code stripping 減少代碼大小 ③ 編譯慢 ④ 只支持 AOT(Ahea ...

Wed Jul 22 06:43:00 CST 2020 0 512
 
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