原文:【UE4】 補丁Patch 與 DLC

概述 UE 中主要使用 Project Launcher 來進行補丁和DLC的制作 補丁與 DLC 都需要基於某個版本而制作 補丁 與 DLC 最后以 Pak 形式表現, 補丁的 pak 可以重命名,但最后以 p.pak 結尾 Pak 會根據 PakOrder 來排序掛載 Paks 目錄下 ,項目名開頭的 PakOrder 非項目名開頭的 PakOrder 與上一級目錄的 PakOrder 相同 ...

2021-05-25 17:20 1 2331 推薦指數:

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什么是monkey patch(猴子補丁)

monkey patch指的是在運行時動態替換,一般是替換(添加)類的方法、類或者模塊都可以 首先使用系統模塊的socket,打印socket.socket函數 然后在使用gevent模塊的monkey.patch_socket()函數,打印socket.socket函數 ...

Fri Jul 12 22:58:00 CST 2019 0 622
什么是猴子補丁(monkey patch)

monkey patch指的是在執行時動態替換,通常是在startup的時候. 用過gevent就會知道,會在最開頭的地方gevent.monkey.patch_all();把標准庫中的thread/socket等給替換掉.這樣我們在后面使用socket的時候能夠跟尋常一樣使用,無需改動 ...

Mon May 15 18:25:00 CST 2017 0 2943
IDEA 使用補丁 patch

在開發中,我們可能會遇到一個問題,比如:我們在寫一個項目的時候,會根據不同的需求,進行不同方向的開發。但是,當客戶變為兩家甚至更多的時候,我們往往要根據客戶的需求,做一些定制化功能,這個時候就需要拉一 ...

Tue Apr 07 18:21:00 CST 2020 4 1540
UE4 打包(完整包及補丁包)過程 —— Windows & Linux

將Unreal Engine項目發布使用之前,必須正確的打包,打包確保所有都是最新的,並能在對應平台上運行的正確格式。以 UE4.19 為例子 Windows平台 創建包 然后選擇一個目錄,在UE4 工程右下方會有“正在打包”的提示 生成多個pak包 ...

Fri Dec 14 08:00:00 CST 2018 0 5046
Oracle Patch補丁體系和如何打補丁

  Oracle作為大型商業關系型數據庫, 從其補丁體系就可以看出其考慮的全面性. 首先我們看下oracle Patch的主要類型: Version/維護版本   針對前一個維護版本的所有補丁進行整理, 增加新的功能或對軟件有較大的改動, 進行整體測試, 得到一個軟件版本“包”, 稱為版本 ...

Mon Dec 23 07:09:00 CST 2019 0 2211
Patch補丁學習筆記

1.基本命令語法:  patch [-R] {-p(n)} [--dry-run] < patch_file_name  p:為path的縮寫。  n:指將patch文件中的path第n條’/’及其左邊部分取消。  -R:卸載patch包。  --dry-run:嘗試patch軟件,並不 ...

Mon Oct 16 05:12:00 CST 2017 0 8535
Python Monkey patch猴子補丁

monkey patch (猴子補丁) 用來在運行時動態修改已有的代碼,而不需要修改原始代碼。 簡單的monkey patch 實現:[python] #coding=utf-8 def originalFunc(): print 'this is original function ...

Tue Jun 24 19:44:00 CST 2014 0 9837
 
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