原文:向Vertex Shader傳遞vertex attribute

在VBO VAO和EBO那一節,介紹了如何向Vertex Shader傳遞vertex attribute的基本方法。現在我准備把這個話題再次擴展開。 傳遞整型數據 之前我們的頂點屬性數據都是float類型的,現在我使用int unsigned int 類型或者double類型的數據怎么辦 比如我現在用GLubyte來定義三角形的顏色: 以上代碼你應該很熟悉,有兩處我加了注釋,標記出與傳遞GLfl ...

2021-05-21 16:08 0 198 推薦指數:

查看詳情

GLSL寫vertex shader和fragment shader

0.一般來說vertex shader處理頂點坐標,然后向后傳輸,經過光柵化之后,傳給fragment shader,其負責顏色、紋理、光照等等。 前者處理之后變成裁剪坐標系(三維),光柵化之后一般認為變成二維的設備坐標系 1.每個頂點有多個屬性時的頂點 ...

Sat Oct 20 01:48:00 CST 2018 0 1956
Unity 使用 Vertex/Fragment Shader 完整實現 BumpMapping(NormalMapping)

  這幾天一直在為了研究清楚 ShadowGun 示例的 shader,但沒寫過 Unity 的 shader,於是從頭開始閱讀官方的說明,發現多出了 SurfaceShader 的概念,再加上對 Unity 的光照系統不太了解,看起來的確實有點頭暈,細心看了看后還是有點頭緒。於是就把上一篇的討論 ...

Sun Jun 16 08:01:00 CST 2013 1 3627
Alpha混合(一)Vertex Alpha

Vertex alpha Alpha混合通常是為了實現透明效果,透明效果的程度通過alpha值來控制,對於一個8bit的alpha chanel,可以產生0-255級透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的來源主要有三種 頂點 材質 紋理 ...

Thu Aug 23 17:14:00 CST 2012 3 3542
UnityShader之頂點片段着色器Vertex and Fragment ShaderShader資料】

  頂點片段着色器   V&F Shader:英文全稱Vertex and Fragment Shader,最強大的Shader類型,也是我們在使用ShaderLab中的重點部分,屬於可編程管線,使用的是CG/HLSL語法。分為vertex頂點部分和Fragment像素部分。   本篇 ...

Tue Oct 25 11:24:00 CST 2016 0 3085
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM