unity讓UI顯示在最上面 int count = transform.parent.childCount - 1;//Panel移 transform.SetSiblingIndex(count);//Panel移位 ...
.里面有用到PDF插件,如果你沒有插件可以去下面鏈接下載: 有積分了可以直接下,沒有的可以評論聯系我,給你發 插件下載 . 這是設置對象 下面上腳本 運行就能播放了,具體擴展看自己需求 ...
2021-05-20 16:22 4 1062 推薦指數:
unity讓UI顯示在最上面 int count = transform.parent.childCount - 1;//Panel移 transform.SetSiblingIndex(count);//Panel移位 ...
1、更改組件顏色的透明度 如果組件比較簡單,有明顯的可以調節顏色透明度的地方,可以直接進行設置, 比如Image組件,Text組件 ,缺點比較麻煩,只能控制自身 2、CanvasGroup組件 這種方法可以同時控制子物體的顯示和隱藏 關鍵要點 —— 首先要給UI添加一個 ...
方式一 gameObject.SetActive(true);//顯示物體gameObject.SetActive(false);//隱藏物體 我在使用時,由於場景中有較多的gameObject,打包項目后,顯示物體時界面卡頓,放棄使用。 方式二 設置Renderer狀態,所有能夠被渲染 ...
總結一下Shader開啟透明渲染后的一些顯示問題的解決方案,考慮Zwrite,Ztest,Queue這三個屬性的設置問題。 首先需要記住的是: 對於不透明物體,渲染的正確順序是從前往后; 對於半透明物體。渲染的順序是從后往前。 這樣才能實現正確的渲染輸出。 注意:Alpha Test ...
Unity3D物體在UI界面的顯示 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
效果如下 代碼如下 簡單記錄一下,不喜勿噴,謝謝 ...
在Unity里面我們創建了一個GameObject放在Hierarchy視圖上,如果要隱藏該物體可以通過Inspector視圖來設置,最頂上的選項,取消選中則隱藏物體。 當然在實際的游戲編程中,往往是需要通過腳本來控制物體的隱藏和顯示的,下面來看看如何通過代碼的方式來實現 ...
親測可用,物體可以調節透明度跟顏色,根據需要調節 創建一個材質球,把材質調成這個shader就可以了 ...