原文:unity靜止人物素材制作動作,導入unity行走、跑步動畫,並用Animator Controller加腳本進行控制

這里我直接復制的我csdn的內容 初學Unity的關於制作人物動作 導入unity動畫 控制人物移動的簡單小結 因為網上的關於人物動畫制作 導入 控制運動的文章都不太全面,所以自己制作了一個小結來總結一下,這是我當前做出來的效果圖,穿牆效果還未改,這里可以通過控制w a d控制走路轉型 以及加速鍵 j 控制跑步。 那么首先是要得到需要導入的動畫 而我們從網上下載的人物資源大部分都是靜態的,這里我推 ...

2021-05-20 12:32 0 1902 推薦指數:

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Unity Animator動畫制作

如何添加動畫效果以及動畫效果之間的切換 首先我們可以在Animation文件夾里創建對應對象的文件夾來便於管理我們的對象動畫(比如在做游戲時不僅又我們控制的角色,還有敵人,道具等) 我們在Animation文件夾中創建Player來管理我們操控的角色 再在我們創建 ...

Wed May 13 06:27:00 CST 2020 0 745
Unity動畫機制 AnimatorAnimator Controller教程

Unity動畫機制Animator 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Mon Aug 06 07:59:00 CST 2018 0 5691
unity Animator做簡單的人物動畫

做一個簡單的總結。人物動畫的核心是狀態機的設置,配合腳本的參量,來實現各組動畫的轉換。當然,我現在也只會最簡單的動畫。 狀態機的設置有幾個坑需要記一下: Apply Root Motion:在Animator中最好取消勾選,這個選項的意思是將動畫的角度變換應用到場景中,但這樣子會影響 ...

Mon Nov 26 09:05:00 CST 2018 0 1151
【原】unity3d 鼠標點擊 控制人物行走

實現思路:鼠標點擊,產生目標點,計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然后移動角色。 看到很多人瀏覽了這篇博文 ,有人建議寫點注釋,我就簡單注釋一下。 ...

Thu Jul 12 06:43:00 CST 2012 0 3392
unityAnimator動畫系統的研究

unity的新動畫系統叫Mecanim,使用Animator來取代舊系統Animation,按Unity文檔的慣例:知識點主要分2部分:unity manual和unity script,讀者可以邊看文章邊查閱文檔,最好能動手測試。 文章的開始之前,先講幾個基本的知識的: 1.創建動畫的一個 ...

Mon Jun 05 01:15:00 CST 2017 0 14058
UnityAnimator的2DSprite動畫控制與使用

關於Unity動畫系統幾個名詞概念,需要了解一下: Animator動畫控制器,控制Mecanim動畫系統的接口。 Animation:animation組件用於播放動畫 AnimationClip:動畫剪輯片段,儲存基於關鍵幀的動畫,是用於Animation來播放動畫 ...

Sat Mar 24 22:47:00 CST 2018 0 7419
Unity動畫系統 Animator

新建Animator Controller文件 AnyState:任意狀態;常用作播放死亡狀態,不管當前角色在播放什么狀態,都可以被殺死然后播放死亡動作; Entry/Exit:進入狀態機和退出狀態機,進入狀態機默認連接默認狀態動畫; Idle:橙色(名字可以改),一般 ...

Wed Jun 19 23:20:00 CST 2019 0 6286
 
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