最近遇到了一個需求,想要一種在刀劍上帶有光暈的酷炫效果,甚至是還想要有閃爍呼吸效果,於是就寫了一個簡單的叫LightSwrod的Shader去實現,先上圖看看效果吧。 簡單展示 這是劍本身的樣子 這是用了LightSword后的效果 (原諒我的審美吧~~~調了半天也就這難看的樣子T_T ...
先上效果圖 shader所用的貼圖資源 擾動 直接對uv進行變換就可以了,記得首先把六邊形格子地圖的Tilling調高點 先預先調成合適大小的六邊形,然后repeat鋪滿整個護盾 直接在vertex着色器中對appdata傳進來的uv進行變動,兩者 offset的變動頻率不同 護盾邊緣光 vertex着色器 fragment着色器 先獲取世界坐標系下的法線向量和世界坐標系下攝像機到頂點的向量, 點 ...
2021-05-20 08:44 1 254 推薦指數:
最近遇到了一個需求,想要一種在刀劍上帶有光暈的酷炫效果,甚至是還想要有閃爍呼吸效果,於是就寫了一個簡單的叫LightSwrod的Shader去實現,先上圖看看效果吧。 簡單展示 這是劍本身的樣子 這是用了LightSword后的效果 (原諒我的審美吧~~~調了半天也就這難看的樣子T_T ...
Unity官方文檔關於Geometry Shader的內容較少。不過也是因為Unity的開發者大多數面向的是移動平台開發,所以Geometry Shader作為DirectX 10的特性並沒有被開發者廣泛使用。 首先要知道,Geometry Shader和Vertex Shader ...
記錄Unity的標准着色器實現,基於Unity 2017.1版本的代碼進行分析。 Standard Shader 文件位於\DefaultResourcesExtra\Standard.shader Standard Shader Standard ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...
這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下: 切線空間:法線貼圖顏色為偏藍色 模型空間:法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...
在沒有接觸Unity3D Shader 之前,總感覺shader特別神奇,因為聽說是對渲染流水線進行編程,就是對GPU進行編程。聽着特別高大上。這不,最近剛剛接觸Shader,學了幾個小案例,然后本文作為學習筆記將這個小案例的實現記錄下來。 筆者也是剛開始學習shader 沒幾天。在剛開始學 ...
效果如下: 代碼如下: shader面板如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/14080732.html 關於 GrabPass: 詳見:https ...
最近經常要給2D游戲寫一些新的shader來做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更適合UI和2D元素上的表現。 先看一下效果: 關於在shaderlab種實現流光的文章很多,但很少有給UI實現的,並且常常只是Add一層顏色,並沒有去表現“光”的效果。 以下是shader全文,后面 ...