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Unity射線檢測 實現簡單的開關門效果 簡要:通過鼠標點擊來發射一條射線,來獲得射線所碰到的物體名稱,再通過改變門的Rotation值來實現開關門的效果。 一 代碼實現 . 簡易的場景搭建 注:這里的門是unity資源商店下載的一個預制體。 . 給門添加碰撞體 選中要開的門頁 添加Box Collider碰撞體 由於導入的資源包不帶有碰撞體 . 給門添加代碼 新建C sharp文件命名為Door ...
2021-05-16 18:27 2 1866 推薦指數:
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unity3d 怎樣獲得當前鼠標點擊的對象 最佳答案 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay ...
第二種方法:將代碼掛在到需要移動的對象身上 附GIF圖,注意鼠標點擊的位置,只要是點擊在圖片上, 任意位置都能移動且計算並修復偏移值 如不想考慮偏移值,請看23行代碼 ...
鼠標事件 鼠標事件,都是當鼠標和GUI或者碰撞體(Collider)交互的時候觸發的。 需要注意的是,drag 其實就是鼠標 Down 后到 Up 之前持續每幀都會發送此消息。 常見的鼠標事件: OnMouseDown:當鼠標上的按鈕被按下時觸發的事件 ...
腳本通過改變父物體的旋轉而實現開關門動作,所以需要為門添加一個父物體並將父物體的中心點位置調到門的邊框上;掛載腳本的屬性: isOpen:當前門開關的狀態;如果是true 表示當前門是開着的,為false表示當前門是關着的; In_Out:有兩個選項,Inside表示,門是朝里開的(即開門時 ...
這個類,讓他可以實現鼠標點擊開門,和按E開門 1 我們要建立一個藍圖類 添加的時候記得 選 Ac ...
需引入jquery.js jQuery(document).ready(function($) { $("html,body").click(function(e){ var dfs=[ "您剛才的點擊使計生局放開了"+Math.floor ...