原文:【UE4 C++】拋物線路徑、發射軌道相關

基於UGameplayStatics Blueprint PredictProjectilePath ByObjectType 根據 Object Type,算出拋物線的點集合和檢測結果 代碼實現 Blueprint PredictProjectilePath ByTraceChannel 根據 ChannelChannel,算出拋物線的點集合和檢測結果 PredictProjectilePath ...

2021-05-08 09:45 0 213 推薦指數:

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UE4拋物線

本隨筆介紹如何在UE4里用藍圖制作出拋物線。 其實官方的VR模板里就有一條拋物線,本文是把它關鍵的節點節選出來使用: 1. 計算拋物線所需要的點     關鍵節點:Predict Projectile Path By ObjectType   使用它可以計算出拋物線的點 ...

Fri Aug 14 22:12:00 CST 2020 0 1285
[UE4]拋物線指示器

一、拋物線的有以下4中函數    二、本例使用Predict Projectile Path By TraceChannel方法。      拋物線三要素:發射位置、發射角度、發射速度。   1、Start Pos:起始位置   2、Launch Velocity:發射速度,這是一個 ...

Tue Feb 12 20:34:00 CST 2019 0 1359
UE4 C++】DateTime、Timespan 相關函數

基於UKismetMathLibrary DateTime 相關函數 Timespan 運算操作相關函數見尾部附錄 Timespan 相關函數 Timespan 運算操作相關函數見尾部附錄 附錄 DateTime 運算操作相關函數 Timespan 運算操作相關 ...

Sat May 08 18:52:00 CST 2021 0 1445
[Unreal]UE4 虛幻4 藍圖 模型沿樣條線路徑運動

最近在做基於虛幻的動畫演示 所以做了這么一個路徑運動,讓模型可以自動沿預先設定好的路徑進行運動 首先肯定是新建一個藍圖類 然后新建一個時間軸,一個模型(靜態網格和骨骼都可以)、還需要建一個Spline 將時間軸設定成這樣 設定兩個關鍵幀,第一個是在0秒 值 ...

Sat Apr 28 00:44:00 CST 2018 0 5690
UE4 C++ 筆記

1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
UE4 C++ Tips

篇寫的是關於UE4C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
 
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