[Unreal]UE4 虛幻4 藍圖 模型沿樣條線路徑運動


最近在做基於虛幻的動畫演示

所以做了這么一個路徑運動,讓模型可以自動沿預先設定好的路徑進行運動

首先肯定是新建一個藍圖類

然后新建一個時間軸,一個模型(靜態網格和骨骼都可以)、還需要建一個Spline

 

將時間軸設定成這樣

設定兩個關鍵幀,第一個是在0秒   值為0    第二個在三秒  值為3  這個可以根據自己的要求搞

然后按照下面的圖和函數建立藍圖

大家可以看到NewMesh  和  NewRate  添加這兩個變量后。就可以想下面一樣,自定義模型和運行速度了

還需要設定Construction Script

然后編譯一下,就OK了

回到虛幻編輯器之后,綁定了模型,設置了速度(當然可以根據自己的需求設定默認值,我就是設定了默認值為ZhuZi這個模型)只用拖動模型的Spline,繪制出路徑就可以了。

 


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