[Unreal]UE4 虛幻4 凹面體模型物理碰撞框架覆蓋孔洞的解決方法


,這幾天做了一個珠子的模型,發現物理框架會擋住模型的孔洞

導致其他模型無法穿透預留好的孔洞

我嘗試用3ds Max,單獨加一個碰撞進去,但是也不行,導入引擎后,碰撞直接消失了

最后查了很多文章,發現了這個方法

僅供小白學習,大牛請略過

起初模型的碰撞是這樣的,很明顯,孔洞被堵住了

我們只用改細節中的collision complexity為use complex collision as simple

就可以了

下面就是新的碰撞,可以看出來,碰撞已經覆蓋了整個模型表面,孔洞也就露出來了

 


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