Unreal Engine 4(虛幻UE4)GameplayAbilities 插件入門教程(六)GameplayEffect的級別設置


本節的內容不難,權當是復習。如果沒有完成前面的教程,請前往學習。

第一步:用一個csv文件表示級別數據,下圖中的Hurt隨級別1~7表示其損傷值在1~7級別時分別是-7-14-20等。寫好之后關閉。

第二步:導入數據(選擇Curvetable

 

 

第三步:雙擊查看。當您修改了CSV文件后想要重新導入,請點擊:

第四步:

在GE_Poison中配置曲線表到ScalableFloatMagnitude中,其中的1.0表示以1.0倍引用表格中的數據。在右側的PreviewAtN可以查看效果。

第五步:在GA_Poison中配置調用級別:

 

第六步,編譯運行,查看打印的效果可以看出,確實是按照此級別進行屬性的修改(Modify)。

以上就是本節的內容。

——原創於小江村兒的文傑 zouwj5@qq.com 2017年7月20日20:29:02

 


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