原文:[Unreal]UE4 虛幻4 凹面體模型物理碰撞框架覆蓋孔洞的解決方法

,這幾天做了一個珠子的模型,發現物理框架會擋住模型的孔洞 導致其他模型無法穿透預留好的孔洞 我嘗試用 ds Max,單獨加一個碰撞進去,但是也不行,導入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,發現了這個方法 僅供小白學習,大牛請略過 起初模型的碰撞是這樣的,很明顯,孔洞被堵住了 我們只用改細節中的collision complexity為use complex collision as simp ...

2018-04-27 16:57 0 956 推薦指數:

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[Unreal]UE4 虛幻4 藍圖 模型沿樣條線路徑運動

最近在做基於虛幻的動畫演示 所以做了這么一個路徑運動,讓模型可以自動沿預先設定好的路徑進行運動 首先肯定是新建一個藍圖類 然后新建一個時間軸,一個模型(靜態網格和骨骼都可以)、還需要建一個Spline 將時間軸設定成這樣 設定兩個關鍵幀,第一個是在0秒 值 ...

Sat Apr 28 00:44:00 CST 2018 0 5690
UE4】如何獲取/下載虛幻4(Unreal Engine4)源碼

在官網中點擊【獲取虛幻引擎】可以看到,虛幻4完整源代碼已經放在Github上,所以與其用百度搜別人的資源,當然是直接上Github下啊。 主要步驟如下: 注冊一個Github帳號,這個沒啥值得說的。 注冊一個Unrealengine帳號,並關聯Github帳號 ...

Sat Dec 10 10:50:00 CST 2016 0 1710
UE4物理模塊(二)---建立物體碰撞

在前文中介紹了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中進行可視化調試: Jerry:UE4物理模塊(一)---概述與可視化調試​zhuanlan.zhihu.com 這里調試只談到了碰撞盒(后續還會有場景查詢等調試介紹),那么如何創建物體的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中創建成.fbx ...

Fri May 24 01:10:00 CST 2019 0 1389
 
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