原文:[Unreal]UE4 虛幻4 藍圖 模型沿樣條線路徑運動

最近在做基於虛幻的動畫演示 所以做了這么一個路徑運動,讓模型可以自動沿預先設定好的路徑進行運動 首先肯定是新建一個藍圖類 然后新建一個時間軸,一個模型 靜態網格和骨骼都可以 還需要建一個Spline 將時間軸設定成這樣 設定兩個關鍵幀,第一個是在 秒 值為 第二個在三秒 值為 這個可以根據自己的要求搞 然后按照下面的圖和函數建立藍圖 大家可以看到NewMesh 和 NewRate 添加這兩個變量后 ...

2018-04-27 16:44 0 5690 推薦指數:

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[Unreal]UE4 虛幻4 凹面體模型物理碰撞框架覆蓋孔洞的解決方法

,這幾天做了一個珠子的模型,發現物理框架會擋住模型的孔洞 導致其他模型無法穿透預留好的孔洞 我嘗試用3ds Max,單獨加一個碰撞進去,但是也不行,導入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,發現了這個方法 僅供小白學習,大牛請略過 起初模型的碰撞是這樣的,很明顯,孔洞被堵住 ...

Sat Apr 28 00:57:00 CST 2018 0 956
UE4】如何獲取/下載虛幻4(Unreal Engine4)源碼

在官網中點擊【獲取虛幻引擎】可以看到,虛幻4完整源代碼已經放在Github上,所以與其用百度搜別人的資源,當然是直接上Github下啊。 主要步驟如下: 注冊一個Github帳號,這個沒啥值得說的。 注冊一個Unrealengine帳號,並關聯Github帳號 ...

Sat Dec 10 10:50:00 CST 2016 0 1710
UE4(虛幻4):藍圖通信+自定義事件

就是不屬於UE4本身的事件 是我們手動寫的事件 下面我們來看一下小例子 這是結構圖 然后我們來 ...

Sat May 23 02:15:00 CST 2020 0 1483
虛幻4 UE4 藍圖之關卡藍圖實現自動開關門

新建項目 往關卡中放置一個門 在內容瀏覽器中找到 門 的靜態網格體 拖放到關卡中 此時門默認沒有碰撞,人物可以直接穿過 給門添加碰撞 雙擊內容管理器中的 SM_Door,打開編輯窗口 ...

Wed Nov 20 09:09:00 CST 2019 0 753
[UE4]藍圖的顏色

一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
 
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