,這幾天做了一個珠子的模型,發現物理框架會擋住模型的孔洞 導致其他模型無法穿透預留好的孔洞 我嘗試用3ds Max,單獨加一個碰撞進去,但是也不行,導入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,發現了這個方法 僅供小白學習,大牛請略過 起初模型的碰撞是這樣的,很明顯,孔洞被堵住 ...
最近在做基於虛幻的動畫演示 所以做了這么一個路徑運動,讓模型可以自動沿預先設定好的路徑進行運動 首先肯定是新建一個藍圖類 然后新建一個時間軸,一個模型 靜態網格和骨骼都可以 還需要建一個Spline 將時間軸設定成這樣 設定兩個關鍵幀,第一個是在 秒 值為 第二個在三秒 值為 這個可以根據自己的要求搞 然后按照下面的圖和函數建立藍圖 大家可以看到NewMesh 和 NewRate 添加這兩個變量后 ...
2018-04-27 16:44 0 5690 推薦指數:
,這幾天做了一個珠子的模型,發現物理框架會擋住模型的孔洞 導致其他模型無法穿透預留好的孔洞 我嘗試用3ds Max,單獨加一個碰撞進去,但是也不行,導入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,發現了這個方法 僅供小白學習,大牛請略過 起初模型的碰撞是這樣的,很明顯,孔洞被堵住 ...
我們接着學習。如果沒有學習第一篇,請前往學習。 由於GameplayAbilities插件基本上沒有資料(除了前面提供的那篇Dave的博文以外,再無資料,有跡象表明Dave是這個插件的開發者)。 ...
本文系筆者的實習生分享會內容預備兼GameplayAbilities的初學者教程。 本文適合已有四十天UE4開發經驗的初學者。 參考資料:https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You#Introduction 簡介 ...
在官網中點擊【獲取虛幻引擎】可以看到,虛幻4完整源代碼已經放在Github上,所以與其用百度搜別人的資源,當然是直接上Github下啊。 主要步驟如下: 注冊一個Github帳號,這個沒啥值得說的。 注冊一個Unrealengine帳號,並關聯Github帳號 ...
就是不屬於UE4本身的事件 是我們手動寫的事件 下面我們來看一下小例子 這是結構圖 然后我們來 ...
新建項目 往關卡中放置一個門 在內容瀏覽器中找到 門 的靜態網格體 拖放到關卡中 此時門默認沒有碰撞,人物可以直接穿過 給門添加碰撞 雙擊內容管理器中的 SM_Door,打開編輯窗口 ...
本教程參考了https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You,如果沒有學習前兩篇教程,請前往學習。 GameplayAbilities插 ...
一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...