原文:【unity2D】場景光照隨晝夜交替而變化-實現思路1

目標 在飢荒 Don t Starve 和泰拉瑞亞 Terraria 里,游戲場景的明暗會隨着時間推移 晝夜交替而產生變化。今天試圖初步實現這個機制。 實現思路 思路 要模擬晝夜變化,先要實現 游戲內的時間系統 。基於Time.deltaTime,做一些變換即可模擬時間的推移。 模擬出了時間的推移,接下來,只需在特定時間段內,平滑地調整場景燈光的色彩 明暗即可。這里的燈光使用的是Light D。 ...

2021-05-04 11:00 0 273 推薦指數:

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Unity2D實現人物三連擊

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Tue Aug 28 19:27:00 CST 2018 0 3960
[Unity2D]實現子彈射擊的腳本

先把子彈做成prefab組件,添加剛體、碰撞器和腳本。 創建子彈發出的槍口對象和腳本,注意這個槍口是一個Empty GameObject,記錄子彈發出的位置。 ...

Thu Sep 25 10:05:00 CST 2014 0 5079
unity2d游戲開發——對話框實現

簡介 實現一個類似於pokemon的對話框 功能描述 對話按照次序依次顯示,而不是立刻顯示 點擊確認或取消鍵立刻顯示完整對話 顯示完整對話后,再次點擊確認或取消鍵,顯示下一行對話 全部顯示后,退出對話 設計思路 首先,因為再pokemon里,進入對話框后是沒法做 ...

Mon Mar 21 01:24:00 CST 2022 0 689
[Unity2D]Transform組件

Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
[Unity2D]Tags和Layers

Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...

Thu Sep 25 03:16:00 CST 2014 1 6527
Unity2D RPG游戲開發日志

一.游戲構建設計 場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層為地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊;第二層為覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,由於玩家可以在柱子背后,所以這里重新建立一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染;第三層為碰撞層,同樣 ...

Sun May 26 05:29:00 CST 2019 0 726
時光煮雨 Unity3D實現2D人物動畫② Unity2D 動畫系統&資源效率

系列目錄 【Unity3D基礎】讓物體動起來①--基於UGUI的鼠標點擊移動 【Unity3D基礎】讓物體動起來②--UGUI鼠標點擊逐幀移動 時光煮雨 Unity3D讓物體動起來③—UGUI DoTween&Unity Native2D實現 時光煮雨 Unity3D實現2D人物 ...

Fri Nov 25 16:36:00 CST 2016 0 2614
Unity2D 面向目標方向

在2d空間上,假設角色的自身的y軸方向為正方向,如果要讓角色隨時面向一個目標點。 這里假設(0,0)點為目標點 第一種: Vector3 v = Vector3.zero - transform.position ...

Fri Mar 01 08:34:00 CST 2019 0 1625
 
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