原文:Unity 替換所有字體工具(包括Prefab)

.方便快捷替換所有text字體 因為不想一個一個替換所以記錄一下,方便使用 ...

2021-03-29 13:18 0 310 推薦指數:

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Unity插件開發:PrefabUtility(一)--Prefab實例引用斷開和引用替換

Unity使用Prefab過程中,我們有時候需要進行Prefab實例斷開引用和替換引用的需求。實現這些需求,使用到的核心的類是PrefabUtility。PrefabUtility是一個靜態類,主要用於進行Prefab的相關處理。 這里主要使用以下幾種 ...

Thu Nov 02 20:44:00 CST 2017 0 6216
unity獲取一個目錄下的所有prefab路徑

目錄結構: 獲取Prefab下的所有prefab using System; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Test { [MenuItem("BuildTool ...

Sat Aug 17 09:48:00 CST 2019 0 1314
Unity Editor中獲取當前場景(包括Prefab編輯場景)中指定Component的方法

開發過程中想寫個簡化操作的小工具,先是用了常用的 結果發現在編輯Prefab時獲取到的也是之前打開的場景里的信息。 簡單搜了一下沒找到解決辦法,於是想着還是得去看看官方API文檔,果然找到了答案,網頁里有這么一句話: In Editor, this searches ...

Sat Mar 14 00:32:00 CST 2020 0 1181
Unity如何動態創建prefab

prefab放置到Resources目錄下,該目錄不一定在Assets的Resources目錄下,任何Resource目錄下均可; 創建GameObject對象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...

Wed Aug 17 18:03:00 CST 2016 1 2343
Unity批量生成Prefab

在項目中有時會遇到批量生成Prefab的需求。於是寫了一個編輯器,用來實現此功能。 在Hierarchy面板中選中多個GameObject,點擊生成Prefab即可。 如果所選物體中包含自定義Mesh,需要先在指定目錄生成Obj,再將Obj包含的網格賦值給新生成的Prefab ...

Wed Mar 29 18:26:00 CST 2017 0 4818
Unity 自動生成Prefab

UnityEditor.Animations; /// <summary>/// 自動生成Prefab,只需要 ...

Thu Jan 07 03:52:00 CST 2021 0 615
Unity項目中批量替換字體

背景 因為項目特殊,工作流的順序和以往的項目不同,美術們字體是在中途更換的,但是之前的字體還需要保留一部分,也就是額外添加一種字體 具體需求:字號大於某值的字體替換成'方正',小於某些字體保持不變,這就需要寫個工具替換了。 前置知識Unity文件、文件引用、Meta詳解 啟動線程線程 ...

Fri Apr 10 18:49:00 CST 2020 0 998
 
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