轉自:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773 在cocos2d中,系統提供了CCMove、CCJump、CCBezier(貝塞爾曲線)等讓精靈移動的action,但是有時候,為了讓程序看上不不是那么的呆板,或者為了實現 ...
問題 有時候需要多種提示共用同一個彈窗,並且點擊 確定 按鈕,響應不同的事件,這時候就用到了動態設定該按鈕的customEventData。 如果只設定按鈕的customEventData,只需要添加以下代碼即可 這樣就可以根據customEventData不同來響應不同的事件了。 ...
2021-03-26 16:18 0 304 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773 在cocos2d中,系統提供了CCMove、CCJump、CCBezier(貝塞爾曲線)等讓精靈移動的action,但是有時候,為了讓程序看上不不是那么的呆板,或者為了實現 ...
網上找了很多,還是沒有直接的解決辦法,button沒有setstyle這個方法。因此我的解決辦法如下: 直接動態設置各個屬性 style: ...
var node = new cc.Node();var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);sprite.spriteFrame = new cc.Sprit ...
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {}, }); ...
我所在的項目中,在tableview中的cell中添加button,發現當button超過tableview的可見范圍時,點擊button仍然會觸發觸摸事件。 想了下,tableview、cell與button是有父子關系的,出現這種情況可能是他們的關系在做范圍判斷時斷掉。 於是挖挖挖 ...
Button添加事件 Button 目前只支持 Click 事件,即當用戶點擊並釋放 Button 時才會觸發相應的回調函數。通過腳本代碼添加回調方法一這種方法添加的事件回調和使用編輯器添加的事件回調是一樣的,通過代碼添加, 你需要首先構造一個 cc.Component.EventHandler ...