Cocos Creator 為Button添加事件的兩種方法


Button添加事件

Button 目前只支持 Click 事件,即當用戶點擊並釋放 Button 時才會觸發相應的回調函數。
通過腳本代碼添加回調
方法一
這種方法添加的事件回調和使用編輯器添加的事件回調是一樣的,通過代碼添加, 你需要首先構造一個 cc.Component.EventHandler 對象,然后設置好對應的 target, component, handler 和 customEventData 參數。
//here is your component file, file name = MyComponent.js 
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {},

onLoad: function () {
    var clickEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
    clickEventHandler.target = this.node; //這個 node 節點是你的事件處理代碼組件所屬的節點
    clickEventHandler.component = "MyComponent";//這個是代碼文件名
    clickEventHandler.handler = "callback";
    clickEventHandler.customEventData = "foobar";

    var button = node.getComponent(cc.Button);
    button.clickEvents.push(clickEventHandler);
},

callback: function (event, customEventData) {
    //這里 event 是一個 Touch Event 對象,你可以通過 event.target 取到事件的發送節點
    var node = event.target;
    var button = node.getComponent(cc.Button);
    //這里的 customEventData 參數就等於你之前設置的 "foobar"
}

});

方法二
通過 button.node.on('click', ...) 的方式來添加,這是一種非常簡便的方式,但是該方式有一定的局限性,在事件回調里面無法 獲得當前點擊按鈕的屏幕坐標點。
//假設我們在一個組件的 onLoad 方法里面添加事件處理回調,在 callback 函數中進行事件處理:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
button: cc.Button
},

onLoad: function () {
   this.button.node.on('click', this.callback, this);
},

callback: function (event) {
   //這里的 event 是一個 EventCustom 對象,你可以通過 event.detail 獲取 Button 組件
   var button = event.detail;
   //do whatever you want with button
   //另外,注意這種方式注冊的事件,也無法傳遞 customEventData
}

});


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