在游戲中,經常有這樣的需要數字從1逐步增加到一個值N,而動畫由1到這個值N的變化過程中,每變化一次,都是有動畫,但是往往這個動畫還沒結束,下個動畫就來了。想解決這個問題,可以使用下面這個思路。 即這個動畫沒播完之前,下個動畫不能播,播完一個動畫后,再進行下一個。下面請看代碼。 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群: 我的個人博客 前言 前面時間趕項目,現在到了優化的時間,各種功能修改,動畫特效增加,頭都大了。又到了自己最不擅長,最討厭的加動畫時間。雖然各種動畫看來讓人賞心悅目但是可能真的是不擅長的原因,總是拒它於千里之外。雖然內心是抗拒的,但,在其位,謀其職,逃不脫也躲不掉。算了,不吐槽了,擼起袖子就是干。這次要實現的動畫是:幾行文本,逐漸顯示。例如:第一行文 ...
2021-03-04 19:19 0 433 推薦指數:
在游戲中,經常有這樣的需要數字從1逐步增加到一個值N,而動畫由1到這個值N的變化過程中,每變化一次,都是有動畫,但是往往這個動畫還沒結束,下個動畫就來了。想解決這個問題,可以使用下面這個思路。 即這個動畫沒播完之前,下個動畫不能播,播完一個動畫后,再進行下一個。下面請看代碼。 ...
這邊我就直接放一個標准的Dotween動畫的使用demo吧。 這個案例滿足應該可以完成你所想實現的幾乎所有復雜動畫。 我們會看到 se.Append(mThing.transform.DOMove(Vector3.zero, testOneTime).SetEase ...
課程重點 項目資源的整理 制作賬號系統的所有頁面 完成頁面的切換及數據傳遞 串接組件實現功能 賬號系統頁面及簡單交互 課程知識點 資源整理 ...
效果預覽 思路 封裝 Snackbar 組件; 在根路由頁面下建立全局 Snackbar 控制器,統一管理 Snackbar; 通過事件通知全局 Snackbar 控制器顯示消息; 實現 1. 封裝 Snackbar 組件 project/src ...
使用DOTween動畫插件來實現物體的移動動畫 Learn 一、DOTween插件對變量的動畫 二、控制Cube和UI面板的動畫 三、動畫的快捷播放方式 四、動畫的前放和后放 五、From Tweens 六、動畫的屬性設置 七、對話框文字動畫 八、震動屏幕 ...
通過轉盤的數量,來計算需要旋轉到的角度我這里是有 12個 旋轉的位置, 故 360/12 = 30,所以,以30度為一個單位,進行偏移計算.. 實現方式如下: DrawRotateScr腳本: LightAnimate腳本: UI ...
背景 開發過程中有時會用到做貝塞爾曲線動畫,單單有DoTween有時候達不到效果,此時可以采用此方案解決。擴展下,可以通過更換控制點,隨機更多曲線動畫。 核心代碼 可參考以下鏈接理解貝塞爾曲線和公式: https://blog.csdn.net/cfan927 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 前言 以前做動畫就是:這個動畫XXX模塊里用到過,復制-粘貼;這個動畫好像沒實現過,百度-復制-粘貼。今天,我終於下定決心自己學一下DOTween ...