原文:Unity3D 公轉小案例:地球圍繞太陽轉

公轉指的是什么 公轉 英語:Orbital revolution ,是指一物體以另一物體為中心,沿一定軌道所作的循環運動 所沿着的軌道可以為圓 橢圓 雙曲線或拋物線。在天文學上,一般用來形容行星 彗星等星體環繞恆星 衛星 人造衛星等環繞行星 小規模星系 星雲 宇宙塵埃等環繞大規模星系 以及更大規模的天體間環繞的運動。 如圖為地球圍繞太陽公轉。 制作模擬 地球圍繞太陽 公轉步驟: 建立地球和太陽模型 ...

2021-02-26 19:08 0 348 推薦指數:

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Unity3D第一課之自轉與公轉

1、物體公轉,即圍繞一個中心物體旋轉   將腳本拖動到物體上(此處為gongzhuan),同時選擇圍繞中心物體(此處為s),填寫旋轉速度。 2、物體自轉,即以自己為中心旋轉   將腳本拖動到物體上(此處為zizhuan),填寫旋轉速度。 ...

Fri Mar 13 05:57:00 CST 2015 0 6070
Unity3D】實現太陽

實踐要求:寫一個程序,實現一個完整的太陽系,其他星球圍繞太陽的轉速必須不一樣,並且不再一個法平面內。 法平面是指過空間曲線的切點,且與切線垂直的平面。要求不在一個法平面內,則在保證所有行星以及太陽在一條軸上時,另外兩條軸的比例不相同即可。公轉速度在RotateAround ...

Sun Mar 12 08:39:00 CST 2017 0 4193
地球繞着太陽 月球繞着地球(入門)

網上都是介紹些WPF的入門基礎,稍微些例子,程序都非常少。 今天弄了個簡易的太陽系(僅僅是地球繞着太陽,月亮繞着地球),有個樣子而已。 以下是效果圖,當你點“start”button的時候,地球和月亮將會沿着相應軌道運行。 圖中涉及兩個路徑(軌道),三個圓(太陽地球,月球 ...

Thu Apr 26 05:39:00 CST 2012 4 16415
)<Unity3D>Unity3D在android下調試

自:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/11827309 一、工具准備 1.JDK——由於android是基於Java平台開發的,jdk是必須要安裝的。下載地址: http://www.java.net/download/jdk6 ...

Wed Aug 06 08:46:00 CST 2014 1 9196
Unity3D對象池小案例

對象池的概念:在激活對象時,它從池中提取。在停用對象時,它放回池中,等待下一個請求。(來自百度); 背景:跑酷游戲,道路上有障礙物,角色身后的障礙物消失,角色前面隨機生成障礙物 你所需要的最基本的 ...

Thu Jan 11 09:51:00 CST 2018 0 2147
Unity3d基於Socket通訊例子()

按語:按照下文,服務端利用網絡測試工具,把下面客戶端代碼放到U3D中攝像機上,運行結果正確。 http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html 在一個網站上看到有關於Socket的通訊事例,就拿來學習學習,高手就莫噴! 原文鏈接:http ...

Thu Jul 04 00:24:00 CST 2019 0 878
 
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