1、物體公轉,即圍繞一個中心物體旋轉
public class gongzhuan : MonoBehaviour { public GameObject Axis;//軸,用於選擇圍繞中心 public float RotateSpeed;//旋轉速度// Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { this.transform.RotateAround (Axis.transform.position, Vector3.up,RotateSpeed); } }
將腳本拖動到物體上(此處為gongzhuan),同時選擇圍繞中心物體(此處為s),填寫旋轉速度。
2、物體自轉,即以自己為中心旋轉
public class zizhuan : MonoBehaviour { public float RotateSpeed;//旋轉速度 // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { transform.Rotate(Vector3.down* RotateSpeed,Space.World); } }
將腳本拖動到物體上(此處為zizhuan),填寫旋轉速度。