原文:Unity Addressable熱更系統嘗試(一)

受啟發:Addressable 增量包 Addressable Setting中勾選 制作資源 設置定好資源的熱更 下面是檢測更新代碼和加載資源 原文是打了Log,我為了方便查看加了一個Text將Addressable資源build好上傳遠程 工程打包,這里我打了pc包 運行 好的,這里出了事故 第一次運行之后顯示了加載更新 ,剛好和資源大小一致,但是我直接關了進程想看看第二次打開會不會更新,沒有 ...

2021-01-28 14:01 0 1186 推薦指數:

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Addressable更新資源類型的疑問

1)Addressable更新資源類型的疑問​2)本地刪除FBX的DefaultMaterial在Unity重啟后失效3)如何實現MeshRenderer的效果4)UGUI動態加載Item的DrawCall問題5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]編輯器 ...

Thu May 27 00:35:00 CST 2021 0 203
Unity Addressable內存管理(1.18.4文檔翻譯)

摘自 Memory management | Addressables | 1.16.19 (unity3d.com) 一些混用的詞: Addressables Asset :可尋址資產 AssetBundle Memory Overhead When deciding how ...

Wed May 26 22:35:00 CST 2021 0 1245
unity puerTS

https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/120766597 ...

Wed Dec 15 19:24:00 CST 2021 0 127
Unity更新 xLua

xLua是Unity3D下Lua編程解決方案,自2016年初推廣以來,已經應用於十多款騰訊自研游戲,因其良好性能、易用性、擴展性而廣受好評。現在,騰訊已經將xLua開源到GitHub。 2016年12月末,xLua剛剛實現新的突破:全平台支持用Lua修復C#代碼bug。 目前Unity下 ...

Mon Feb 25 01:23:00 CST 2019 0 2139
Unity更方案匯總

http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html 談到目前的代碼更方案:沒什么特別的要求 <ignore_js_op> toLua(效率比sLua高) 打算 ...

Sun Mar 18 01:41:00 CST 2018 0 2595
ILRuntime Unity更新

=distribute.pc_relevant.none-task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的更新方式,不同於XLua等 ...

Mon Feb 24 06:28:00 CST 2020 0 860
 
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