1)Addressable熱更新資源類型的疑問2)本地刪除FBX的DefaultMaterial在Unity重啟后失效3)如何實現MeshRenderer的效果4)UGUI動態加載Item的DrawCall問題5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]編輯器 ...
受啟發:Addressable 增量包 Addressable Setting中勾選 制作資源 設置定好資源的熱更 下面是檢測更新代碼和加載資源 原文是打了Log,我為了方便查看加了一個Text將Addressable資源build好上傳遠程 工程打包,這里我打了pc包 運行 好的,這里出了事故 第一次運行之后顯示了加載更新 ,剛好和資源大小一致,但是我直接關了進程想看看第二次打開會不會更新,沒有 ...
2021-01-28 14:01 0 1186 推薦指數:
1)Addressable熱更新資源類型的疑問2)本地刪除FBX的DefaultMaterial在Unity重啟后失效3)如何實現MeshRenderer的效果4)UGUI動態加載Item的DrawCall問題5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]編輯器 ...
代碼如下: 執行菜單 Test/Reset Groups 后效果如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/1444 ...
摘自 Memory management | Addressables | 1.16.19 (unity3d.com) 一些混用的詞: Addressables Asset :可尋址資產 AssetBundle Memory Overhead When deciding how ...
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https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/120766597 ...
xLua是Unity3D下Lua編程解決方案,自2016年初推廣以來,已經應用於十多款騰訊自研游戲,因其良好性能、易用性、擴展性而廣受好評。現在,騰訊已經將xLua開源到GitHub。 2016年12月末,xLua剛剛實現新的突破:全平台支持用Lua修復C#代碼bug。 目前Unity下 ...
http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html 談到目前的代碼熱更方案:沒什么特別的要求 <ignore_js_op> toLua(效率比sLua高) 打算 ...
=distribute.pc_relevant.none-task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的熱更新方式,不同於XLua等 ...