原文:3DMAX、C4D、Maya導出fbx到Unity設置

DMAX .選中需要導出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 .接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 .按F 彈出TransformType窗口,切換到Select And Rotate 選擇並旋轉 工具 .在Offset:Local欄的Y與Z中分別輸出 之后,按回車鍵確認 效果 Z向前,Y向上 : .點 ...

2021-01-08 09:59 0 478 推薦指數:

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C4D導入fbxUnity設置

1.選中所有需要調整的對象。 2.網格->重置軸心->軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。 3.在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用(所有對象的中心將與坐標原點對齊)。 4.在下方坐標面板設置旋轉H,使用對象的向前(-Z)、向上(+Y)如下圖,點擊應用后,啟用 ...

Wed Jun 26 19:26:00 CST 2019 0 3609
C4D導出fbx文件到Unity中使用發現沒有貼圖

使用預置中的3D模型時,想把模型導出FBX,最后導入Unity,發現Unity中的模型沒有貼圖 需要按照以下步驟解決: 1.在C4D中導入預置模型 2.文件->保存工程(包含資源) 3.文件->導出->FBX,我是按下列設定導出 4.將FBX文件 ...

Tue Jan 25 15:46:00 CST 2022 0 1768
3dmax導出fbx格式模型的過程

1、設置好單位:厘米(centimeters) 3dmax默認導出fbx文件導入到unity3d中的默認縮放因子是0.01,而unity3d默認單位為米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...

Thu Mar 03 07:06:00 CST 2016 0 2642
C4D導出fbx文件到Unity中使用發現沒有貼圖

使用預置中的3D模型時,想把模型導出FBX,最后導入Unity,發現Unity中的模型沒有貼圖 需要按照以下步驟解決: 1.在C4D中導入預置模型 2.文件->保存工程(包含資源) 3.文件->導出->FBX,我是按下列設定導出 4.將FBX文件拖到Unity ...

Thu Mar 28 23:23:00 CST 2019 0 7258
3dmax坐標系與導出fbx的坐標系

3dmax和opengl都是右手坐標系,但是3dmax是z軸向上,而opengl中是Y軸向上。如圖: 所以在3dmaxfbx導出對話框中有“軸轉化”一項,可以設置“Y向上”或者“Z向上”。 默認是“Y向上”,這樣導出以后再加載到opengl程序里,模型就不至於是“躺着 ...

Sat Mar 28 04:20:00 CST 2015 0 4375
 
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