在項目中有時會遇到批量生成Prefab的需求。於是寫了一個編輯器,用來實現此功能。 在Hierarchy面板中選中多個GameObject,點擊生成Prefab即可。 如果所選物體中包含自定義Mesh,需要先在指定目錄生成Obj,再將Obj包含的網格賦值給新生成的Prefab ...
using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using System.IO using System.Text using UnityEditor using UnityEditor.Animations lt summary gt 自動生成Prefab,只需要資源按照一定的目錄規范就可以 ...
2021-01-06 19:52 0 615 推薦指數:
在項目中有時會遇到批量生成Prefab的需求。於是寫了一個編輯器,用來實現此功能。 在Hierarchy面板中選中多個GameObject,點擊生成Prefab即可。 如果所選物體中包含自定義Mesh,需要先在指定目錄生成Obj,再將Obj包含的網格賦值給新生成的Prefab ...
將prefab放置到Resources目錄下,該目錄不一定在Assets的Resources目錄下,任何Resource目錄下均可; 創建GameObject對象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...
上一篇寫了如何自動切割動畫,這一篇寫如何自動生成AnimatorController。 之前網上查了很多資料,看的一直很蒙,看不懂是怎么回事的,這里我先給大家明確幾個概念: 畫的不好,大家將就着看,寫這個工具我們會涉及到很多類,類名包含上圖哪個關鍵字,這個東西就跟哪個東西有關 ...
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我發現很多美工兄弟都愛問程序Unity3d為什么總丟材質? 我不排除U3d有BUG的情況下會丟材質?但是其實很多時候是人為操作而引起的。 1.不保存就在上傳 這個操作太恐怖了,切記!!在 U3D里面你無論操作 ...
Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景中。也能夠在同一個場景中放 ...
官方的api可以直接獲取預覽圖像,如下所示: Tex=AssetPreview.GetAssetPreview(Object m)as Texture; 但是如果prefab是組合體的話(即一個prefab下包含2個或多個子物體),便只返回null。可以算是unity的一個bug ...
問題做Unity開發時,經常需要寫一些Editor代碼,用來提高開發的效率,常見的一種情況就是通過代碼修改場景里Prefab的參數。一般修改后會發現一切如期望般正常,但一旦你重啟Unity,或者重新加載Scene,那么就會驚喜地發現,之前做出的修改都沒有生效。由於我習慣使用新版的Unity,所以下 ...
最近在做新項目跟同事討論UI制作方案, 這里就說下根據節點來生成UI代碼, 這個工具可以根據預設生成一個分布類。目前組件還不是很完善, 自己使用需要修改部分代碼 組件功能如下: 1. 自動設置引用 2. 生成Find代碼, 注冊 函數 3. Atl+3 快速命令 ...