原文:Shader float/half/fixed 如何選擇

float 高精度類型, 位,通常用於世界坐標下的位置,紋理UV,或涉及復雜函數的標量計算,如三角函數 冪運算等。 half 中精度類型, 位,數值范圍為 , ,通常用於本地坐標下的位置 方向向量 HDR顏色等。 fixed 低精度類型, 位,數值范圍為 , ,通常用於常規的顏色與貼圖,以及低精度間的一些運算變量等。 在PC平台不管你Shader中寫的是half還是fixed,統統都會被當作flo ...

2021-01-04 10:39 0 639 推薦指數:

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float4與half4數據類型

連續4個32位float類型數的向量 HLSL數據類型 GPU是以四維向量為基本單位來計算的。4個浮點數所組成的float4向量是GPU內置的最基本類型。使用GPU對兩個float4向量進行計算,與CPU對兩個整數或兩個浮點數進行計算一樣簡單,都是只需要一個指令就可以完成 ...

Thu Jan 05 18:37:00 CST 2017 0 3815
Shader編程學習筆記(六)—— Fixed Function Shader 2

Fixed Function Shader   在上一小節中我們已經了解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是編寫比較簡單,因為它總是通過一系列的命令達到我們對圖形着色的目的。其中我們已經了解了Properties(屬性)、Material(材質 ...

Tue May 10 21:05:00 CST 2016 1 2600
MySQL如何選擇float, double, decimal

前言 我們知道在MySQL中有3種類型可以表示實數,分別是float,double和decimal。關於如何合理得使用這三種類型,網上的答案也層出不窮。但是究竟該選擇哪一種類型,好像並沒有統一的答案,接下來,將通過一個例子來說明什么情況下選擇float,什么情況下選擇double,什么情況下選擇 ...

Mon Jul 30 19:31:00 CST 2018 0 4102
decimal與double,float選擇與區別

decimal 類型可以精確地表示非常大或非常精確的小數。大至 1028(正或負)以及有效位數多達 28 位的數字可以作為 decimal類型存儲而不失其精確性。該類型對於必須避免舍入錯誤的應用程序(如記賬)很有用。float是浮點數,不能指定小數位。decimal是精確數,可以指定精度 ...

Thu Jan 05 19:14:00 CST 2017 0 1760
Unity中C#向Shaderfloat數據的優化

今天在看一個案例的時候,看到了SetGlobalFloat(int nameID, float value)這個方法,所以拓展閱讀的時候,才有了這篇文章。 參考:https://blog.csdn.net/ngrandmarch/article/details/46370557 unity中 ...

Sat Aug 03 04:10:00 CST 2019 0 597
小數類型選擇float、double正確嗎?

小數類型選擇float、double正確嗎? 答:當字段為小數時需要存儲到數據庫中,要選擇類型時,禁止使用float和double類型,應該選擇decimal類型。 因為在存儲時float和double都會存在精度損失的問題,很有可能在比較值的時候,得不到正確的結果。如果存儲數據的范圍超過 ...

Fri Apr 17 20:46:00 CST 2020 0 882
 
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