原文:unity入門—資源導入與場景創建

前言: 從這一篇章開始,我將會通過游戲實例來講解如何使用unity制作一個標准的游戲,介紹的內容較多,需要整理的東西也多可能中途會有一兩天的咕咕咕,預計想要完成兩個游戲,一個射擊類一個塔防類,從射擊類開始。 素材來源於網絡 資料附贈 自行制作以及unity商店購買使用等等,整個游戲完成后會放上可用的素材包。思考了下,語言改成英文,涉及到的英文盡量翻譯出來放在文章開頭或結尾,這次的翻譯就放到下篇文章 ...

2020-12-13 17:11 0 1218 推薦指數:

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unity如何導入商店資源

舊版本的商店資源下載導入(2019及之前的版本) 我們可以直接在editor中打開Asset Store窗口,點擊“我的資源”: 直接導入即可: 然后就可以看到工程中導入資源了: 新版本的資源商店導入(2020及之后的版本) 我們可以看到 ...

Fri Apr 08 19:09:00 CST 2022 0 2354
Unity之動態加載場景資源

  當要加載一個較大的場景,長時間等待勢必會影響用戶體驗,並且一個較大場景全部加載到場景中也會影響操作流暢度。不可避免的需要用一個技術就是在Unity中進行動態的加載場景中的資源。   當然本文的動態加載場景資源,是以玩家為中心,玩家的視野為半徑進行加載。首先讓美術將整個場景以一定的格式寫入 ...

Sun Jan 10 17:58:00 CST 2016 0 8181
Unity場景、模型等資源轉UE4

共同點: 在世界空間和模型空間內,UE4、Unity均為左手系 不同點: 軸向 模型空間內,UE4、Unity軸向的對應關系如下: 軸向 UE4 Unity 向前 +x +z ...

Sun Jan 19 06:46:00 CST 2020 0 3773
Unity引擎入門——制作第一個2D游戲(1)創建角色與場景

Unity作為當今最流行的游戲引擎之一,受到各大廠商的喜愛。 像是爐石傳說,以及最近的逃離塔克夫,都是由unity引擎開發制作。 作為初學者的我們,雖然無法直接做出完成度那么高的作品,但每一個偉大的目標,都有一個微不足道的開始。讓我們從一個2D小游戲入手,來學習Unity引擎的使用 ...

Tue Apr 07 22:06:00 CST 2020 8 12160
關於Unity場景導入與導出(專題九)

Unity場景 場景雖然是由場景美術做好的,但是我們經常需要自己去導導出以及從別的項目導入,所以我們需要對場景導入和導出有一個詳細的了解 1: 場景是由美術人員搭建完成后提交給程序;2: 場景一般包括了地形, 創建物體, 光源, 天空盒,與霧等;3: 場景不包含任何邏輯4: 程序員要能熟練 ...

Mon Aug 14 23:28:00 CST 2017 0 1861
Unity入門場景、游戲物體和組件的概念

版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。   游戲和電影一樣,是通過每一個鏡頭的串聯來實現的,而這樣的鏡頭我們稱之為“場景”。一個游戲一般包含一個到多個場景,這些場景里面實現了不同的功能,把它們組合起來就變成一個完整的游戲了。   在電影里面,每個鏡頭會包含布景,然后還會有演員在表演 ...

Mon Jan 11 08:00:00 CST 2016 2 2359
Unity3D_(地形)創建基本場景

第一人稱漫游場景 地形漫游系統: (自己繪制的GIF文件超過20MB放不上博客園。截取了幾張圖片)按鍵盤上的“上下左右”可以控制第一人稱的漫游視角 資源包和項目源文件:傳送門 自己做的項目可執行文件:傳送門 感謝生命不息bug ...

Tue Jul 17 23:33:00 CST 2018 0 18587
Unity入門場景編輯與場景漫游快捷鍵

版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。   打開Unity主窗口,選擇頂部菜單欄的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戲場景里面添加一個面板對象。然后再創建一個“Cube”(立方體)對象。這樣場景就會如下圖所示:   會發 ...

Tue Jan 12 08:00:00 CST 2016 1 5371
 
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