【Unity入門】場景編輯與場景漫游快捷鍵


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  打開Unity主窗口,選擇頂部菜單欄的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戲場景里面添加一個面板對象。然后再創建一個“Cube”(立方體)對象。這樣場景就會如下圖所示:

  會發現面板和立方體卡在了同一個位置上面,我們想要將立方體置於面板的上面,這時候就需要對場景內的游戲對象進行編輯。 
  在Unity主窗口的左上角有一組專門用於編輯游戲對象的工具欄(被紅色方框圈住地方)。其從左往右依次是:手型工具、平移工具、旋轉工具、縮放工具和精靈工具。 
  手型工具處於選中狀態時,我們可以通過按住鼠標左鍵並移動鼠標來拖拽整個游戲場景,然后Scene視圖顯示場景的不同位置,這樣我們可以對游戲場景的不同位置進行編輯。

  平移工具處於選中狀態時,我們用鼠標單擊場景內的某個游戲對象,該對象上會出現三個不同顏色的剪頭,分別指向x、y和z三個軸的正方向。這時候使用鼠標任意拖動某個箭頭便可以移動游戲對象。

  旋轉工具處於選中狀態時,我們用鼠標單擊場景內的某個游戲對象,該對象周圍會出現三個帶顏色的圈,從不同的角度圈住游戲對象。這時候如果我們隨意拖動一個圈,游戲對象便會繞對應的某個軸進行旋轉。

  縮放工具處於選中狀態時,我們用鼠標單擊場景內的有個游戲對象,改對象上會出現三個類似平移標識的箭頭。只是這個箭頭的頂端不是尖銳的,而是一個立方體。我們用鼠標拖拽任意的箭頭便可以對游戲對象進行縮放操作。 
  在縮放工具的右邊,緊挨的是精靈工具。它主要是針對Unity 2D游戲對象進行編輯的工具,這里暫且不談。 
  手型工具、平移工具、旋轉工具、縮放工具和精靈工具,除了使用鼠標點擊的方式選中外,它們各自還綁定了一個快捷鍵。其從左往右對應的快捷按鍵分別是:Q、W、E、R和T。當我們按下這五個按鍵中的某一個時,對應的工具欄按鈕便會處於選中狀態,這樣我們可以更加快速的編輯游戲場景。 
  為了方便配合上面的五個工具欄操作,我們還可以在Hierarchy面板上面用鼠標雙擊某個游戲對象,這時候Scene視圖會快速聚焦到被選中的那個游戲對象上。 
  平移工具、旋轉工具或者縮放工具被選中時,我們再選中某個游戲對象,然后按下鍵盤的F鍵,Scene視圖會迅速將畫面移動到對應的游戲對象上方便對其進行編輯。 
  當某個物體被選中后,我們可以通過按住alt鍵(mac為option鍵),並按住鼠標左鍵移動鼠標來對該游戲物體進行全方位的觀察。如果將左鍵換成了鼠標右鍵,則會以該游戲對象為錨點,進行場景的拉近拉遠觀看。 
  鼠標位於Scene視圖中時,滾動鼠標滾輪(鼠標中鍵)也可以對Scene視圖進行拉近拉遠觀看。 
  另外,除了手型工具可以平移場景外,我們還可以簡單的按住鼠標右鍵,然后移動鼠標來旋轉Scene視圖的觀看角度。 
  使用以上這些操作,我們可以很方便的對游戲場景進行可視化的編輯。 

  當然,除了在Scene視圖中編輯場景外。我們還可以在游戲對象的Inspector面板上找到對應的Transform組件,然后修改其屬性值來編輯游戲對象。一般,微調某個游戲對象的時候,通常都會在Transform組件上進行修改。 

  場景編輯好之后,我們可以按住鼠標右鍵,然后使用場景漫游快捷鍵來漫游整個游戲場景。按住W鍵,Scene視圖的視窗將會以當前視角向前推進;按住S鍵,Scene視圖的視窗將會以當前視角向后推進;按住A鍵,Scene視圖的視窗將會以當前視角向左推進;按住D鍵,Scene視圖的視窗將會以當前視角向右推進;按住Q鍵,Scene視圖的視窗將會以當前視角向下推進;按住E鍵,Scene視圖的視窗將會以當前視角向上推進。也可以一邊按住漫游快捷鍵,一邊移動鼠標,這樣我們便可以很方便的在Scene視圖中漫游整個游戲場景。

 


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