【Unity入門】碰撞檢測與觸發檢測
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。 在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。 在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。 打開Unity主窗口,選擇頂部菜單欄的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戲場景里面添加 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。 游戲和電影一樣,是通過每一個鏡頭的串聯來實現的,而這樣的鏡頭我們稱之為“場景”。一個游戲一般包含一個到多個場景,這些場景里面實現了不同的功能 ...