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【Unity入門】碰撞檢測與觸發檢測

版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。   在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個 ...

Tue Jan 26 02:18:00 CST 2016 3 64168
【Unity入門】場景編輯與場景漫游快捷鍵

版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。   打開Unity主窗口,選擇頂部菜單欄的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戲場景里面添加 ...

Tue Jan 12 08:00:00 CST 2016 1 5371
【Unity入門】場景、游戲物體和組件的概念

版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。   游戲和電影一樣,是通過每一個鏡頭的串聯來實現的,而這樣的鏡頭我們稱之為“場景”。一個游戲一般包含一個到多個場景,這些場景里面實現了不同的功能 ...

Mon Jan 11 08:00:00 CST 2016 2 2359

 
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