版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。 在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。 在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體 ...
要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...
一、數據結構 HashMap中的數據結構是數組+單鏈表的組合,以鍵值對(key-value)的形式存儲元素的,通過put()和get()方法儲存和獲取對象。 (方塊表示Entry對象,橫排表示 ...
經過測試學習,總結了關於怎么讓粒子和物體發生碰撞和怎么讓粒子在碰撞后消失的幾點看法: 首先給大家看一下我的粒子系統的配置圖: 關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項:因為是一個3D游戲,所以這里我選擇的是World 第二項(Dampen):抑制(0~1),選 ...
Unity的3d游戲開發中,經常遇到需要將模型的某一部分(比如武器),單獨做碰撞處理的情況。 導入模型后,給武器部分添加MeshCollider,MeshCollider的Mesh通常包含在模型里,如圖: 勾選MeshCollider的Convex以及Inflate mesh后,在場景中 ...
源碼:http://files.cnblogs.com/flash3d/hitTest.rar 左邊繪制靜態圖形 右邊繪制動態圖形 可由方向鍵控制移動本人原本對碰撞測試不大熟,偶爾在API上見到過hitTestObject()函數,一直都天真的以為此函數能對圖形的區域進行准確的碰撞…直到昨天 ...
今天在Linux中輸入命令時,打錯一個單詞了,之后出現一串串的~,按ESC也沒用, 並在底部出現:quit<enter> to exit vim 解決辦法: 按幾下 e ...
轉自:https://blog.csdn.net/luo_da/article/details/77507315 https://www.cnblogs.com/tongxuping/p/827 ...