原文:Unity3d辦公場景燈光布設與光影烘焙及后處理【2020】

先看看本案例的部分效果截圖: 本文小姐姐以一個辦公場地為例,和童鞋們再次討論Unity d室內場景的燈光布設 光影烘焙和后處理,希望對初學者有所幫助,本例的 dmax場景如下兩圖所示,其中第二張圖為從后面觀察的截圖。這個場景的模型面數原本為 多萬,面線縱橫交錯,彷如蜘蛛網,為了優化場景和方便圖解,小姐姐用 dmax最優化低面數精簡單面建模方法重構了這個場景,由下圖左上角的統計信息可見,面數縮減到 ...

2020-12-03 01:27 0 953 推薦指數:

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Unity3d場景應該如何烘焙?【2020

很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時間自學,可總是把握不好Unity3d烘焙,剛從一個坑里爬出來,又陷入另一個新的坑,每次烘焙一個場景少則幾個小時,多則幾十個小時,機器總是處於假死機狀態,半天看不到結果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬邊、漏光或漏陰影等缺陷遍布,慘不忍睹,整體效果暗無 ...

Thu Dec 03 13:11:00 CST 2020 0 956
Unity3d光影烘焙常見缺陷的解決方法【2020

  很多Unity3d初學者在烘焙場景時,由於沒有經驗,模型上常常出現一些怪異的"黑斑"、“撕裂”、”硬邊”、“漏光”現象(如下圖所示),反復調試,問題依然得不到解決,搞得精疲力盡,甚至產生了放棄的念頭,本文將針對Unity3d烘焙時常見的幾種“黑斑”現象進行逐一分析和圖解,希望對遇到這樣問題 ...

Thu Dec 03 13:02:00 CST 2020 0 1604
Unity3d預制體(Prefab)最新烘焙方法及光影圖丟失解析【2020

  應一些讀者和用戶的要求,小姐姐特此撰寫本文,並通過實例演示Unity3d預制體(Prefab)的最新烘焙方法,以幫助很多人解決預制體烘焙之后,在運行時光影圖丟失的問題。   為了簡化問題,小姐姐導入一個模型,構造下圖所示的簡單場景。   下面創建一盞點光源(pointlight),燈光 ...

Thu Dec 03 12:52:00 CST 2020 0 595
Unity3D教程寶典之光影烘焙:第一講光影烘焙

【風宇沖】Unity3D教程寶典之光影烘焙:第一講光影烘焙 原創文章如需轉載請注明:轉載自風宇沖Unity3D教程學院 引言: 光影烘焙,英文叫Lightmapping 或 light baking ...

Tue Feb 21 03:36:00 CST 2017 0 1923
怎么在Unity3d烘焙lightmap【2020

本文將就如何在Unity2019中烘焙lightmap的話題,以實例的方式與網友展開討論,相關實例截圖如下: 干活! ● Unity日景烘焙 首先小姐姐以著名的斯蓬扎宮模型場景為例,和大家一起探討一下正午時分的光影布光方法及烘焙過程。3dMax模型情況如下圖所示(由圖可見,模型的面數為6萬 ...

Thu Dec 03 13:18:00 CST 2020 0 620
Unity3d 5烘焙相關

Unity5 的全局光照除了新引入的實時GI之外,也有過去的離線烘焙的方式,或者也可以選擇二者合用的方式(不過這不是一個省效率的方式) 1離線烘焙 將light的Baking設為Baked,標記那些static的物體,在Lighting window中的Baked GI對應的就是烘焙的實時 ...

Wed Mar 23 21:54:00 CST 2016 0 2602
 
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