用unity做了個demo,把所有開銷大的特效都去了,在真機上運行仍然卡。顯示幀率來看,最高到30。原來unity在ios設備上幀率默認限制為不超過30。 可以通過Application.targetFrameRate = 60;改成最高60。注意這個設置對編輯器無效。 參考: http ...
原文地址:https: docs.unity d.com ScriptReference Application targetFrameRate.html 描述: 指示游戲嘗試以指定的幀率進行渲染 渲染幀率 。 默認的targetFrameRate是一個特殊值 ,它指示游戲應以平台的默認幀率進行渲染。此默認速率取決於平台: 在獨立平台上,默認速率是最大可達到的幀速率。 在移動平台上,由於需要節省電 ...
2020-11-24 18:19 0 497 推薦指數:
用unity做了個demo,把所有開銷大的特效都去了,在真機上運行仍然卡。顯示幀率來看,最高到30。原來unity在ios設備上幀率默認限制為不超過30。 可以通過Application.targetFrameRate = 60;改成最高60。注意這個設置對編輯器無效。 參考: http ...
在Unity3d 中能夠通過代碼設置 來限定游戲幀率。 Application.targetFrameRate=-1; 設置為 -1 表示不限定幀率。 轉自http://blog.csdn.net/huutu 一般在手機游戲中我們限定幀率為30 就OK ...
幀率:卡頓 正常每秒60幀,不能超過1/60,16ms 1:開發者選項",然后勾選“GPU呈現模式分析” 2:重啟應用,在應用頁面切換 3:adb shell dumpsys gfxinfo "你自己的應用名字" > f:\fps.txt 結果分析: 1、打開生成 ...
我們先大概了解一下對渲染的優先級有影響的幾個因素 1、Camera.Depth 不同相機的深度,在渲染順序的優先度里面是最高的,Depth越大,渲染的圖像越靠前 2、Render.SortingOrder 也叫 SortingLayer 可以理解為一個渲染層Group。優先級高於 ...
原文:https://blog.csdn.net/qq_36559726/article/details/81369510 ...
Unity3D ShaderLab 修改渲染隊列進行深度排序 為了更深刻的理解透明度,我們還需要學習一下深度排序,簡單來說就是物體被渲染的先后順序。 Unity允許我們通過代碼來控制某個特定物體渲染到屏幕的順序。這個做法類似於photoshop中圖層的概念。 開始之前,准備工作還是新建 ...
幀率低的奇怪問題 在優化游戲的時候遇到了一個奇怪的問題,經過一輪的優化之后,游戲的CUP占用率和內存使用都在正常范圍(用騰訊cube 或者UWA),在profile 中也沒有毛刺,在部分android手機上能流暢運行。 但是在某些大屏幕的手機上FPS特別低,在一部4核心 ...
+static int change_output_resolution(int stream_index,int width,int height,int fps,char interlace[10 ...