http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7210511 1. 簡介 FBX是Autodesk的一個用於跨平台的免費三維數據交換的格式(最早不是由Autodesk開發,但后來被其收購),目前被 眾多的標准建模軟件所支持,在游戲開發 ...
需求是本地可替換模型,圖片,文檔,最后發布EXE程序。 在網上找了好多資料都零零散散的,自己拼來拼去各種坑累成狗,現在把經驗記錄下來,希望大家少采坑。 .本地路徑加載 路徑加載使用:Application.persistentDataPath這個是一個本地可讀寫路徑,默認位置在: .本地加載文檔: 使用時這樣寫,用WWW調用,現在WWW過時了,改為UnityWebRequest,但是www不影響使 ...
2020-11-10 16:20 1 601 推薦指數:
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7210511 1. 簡介 FBX是Autodesk的一個用於跨平台的免費三維數據交換的格式(最早不是由Autodesk開發,但后來被其收購),目前被 眾多的標准建模軟件所支持,在游戲開發 ...
1. 簡介 FBX是Autodesk的一個用於跨平台的免費三維數 據交換的格式(最早不是由Autodesk開發,但后來被其收購),目前被眾多的標准建模軟件所支持,在游戲開發領域也常用來作為各種建模工具的標准導出 格式。Autodesk提供了基於C++(還有Python)的SDK ...
1. 在Model文件夾右擊,選擇 import new Asset,然后選擇要導入的模型 2. 將紋理圖片導入Pictures中 3. 在Materials中創建一個Material,然后點擊屬性中Albedo前面的小框 4. 出現紋理選擇框,選擇剛導入的紋理圖片 5. ...
角色已經人形化(Humanoid)了,那它的動畫可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型動畫了,但是你有沒有發現那動畫是和fbx模型綁在一起的,沒關系你可以選中這幾個動畫文件按Contrl+D就可以提取出來了,然后你可以把整個fbx模型都刪掉了,新生成的動畫已經不再基於fbx ...
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Net; using System; u ...
1.在人模這里點提取紋理Materials,分別提取Textures和Materials,然后新建一個文件夾保存,會彈出一個窗口,點Fix的那個,然后就有了 2.把Location改為 Use Ex ...
參考:https://jingyan.baidu.com/article/63f23628c043b24209ab3d04.html ...
整體思路: fbx格式→dae格式→gltf格式→cesium加載gltf格式模型 具體方法: 1. fbx格式→dae格式 工具:3dsMax, 3dsMax插件:OpenCOLLADA, 下載地址:https ...