cesium模型加載-轉換為gltf 加載fbx格式模型



整體思路:

  fbx格式dae格式gltf格式cesium加載gltf格式模型


 具體方法:


 1. fbx格式dae格式

         工具:3dsMax,

         3dsMax插件:OpenCOLLADA,

         下載地址:https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases

         方法:將下載好的COLLADAMaxNew.dle文件復制粘貼到3dsMax的安裝目錄的plugins文件夾中;打開3dsMax;選擇導出,將fbx模型導出為OpenCOLLADA(*.dae)格式


 2. dae格式gltf格式

         工具:ColladaToGltf.exe,

         下載地址:https://github.com/KhronosGroup/COLLADA2GLTF/releases

         方法:在Windows下進入到命令行模式,並進入到ColladaToGltf.exe文件夾下,輸入下面的命令進行轉換:collada2gltf.exe -f dae文件的絕對路徑 –e


 3. cesium加載gltf格式模型

let view = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{
     animation:false,
     timeline:false,
     //vrButton: true    
});
let scene = view.scene;
//位置
let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.080591,39.919141,10);
let hpRoll = new Cesium.HeadingPitchRoll();
let fixedFrameTransforms = Cesium.Transforms.localFrameToFixedFrameGenerator('north','west');
//添加模型
let carPrimitive = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
   url : '../model/demo1.gltf',
   modelMatrix: Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(position,hpRoll,Cesium.Ellipsoid.WGS84,fixedFrameTransforms),
   minimumPixelSize:128,
   scale : 1.0
}));
view.camera.flyTo({  
    destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.080591,39.919141,10)  
});  

 4.具體案例

3dsMax中的FBX格式的模型

 

加載到cesium中的fbx→gltf格式的模型

 

 

 


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