原文:UE4/Unity繪制地圖基礎元素-線(上篇)

前言 這篇文章是使用游戲引擎探索地圖可視化的開篇。傳統的地圖渲染通常是在iOS Android Web平台進行的,為了探究更酷炫的地圖展示,會記錄基於UE Unity進行地圖渲染的探索過程。 地圖基礎元素 線 線作為地圖渲染的基本元素,在地圖中可以代表各種形式的道路。道路數據通常以離散點串形式存儲,因此如何將點串繪制成有寬度的線是渲染最關注的問題。本文記錄了繪制有寬度的線的方法,並對優化線展示效果 ...

2020-10-28 17:31 0 467 推薦指數:

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繪制地圖的多種方式

1.自由繪制地圖網站——geojson.io 這張圖是使用刪除的時候選中的對象,可以一次刪除多個,刪除線條的時候要注意指針變成這個樣子才是選中。 壓縮geoJson的網站——mapshaper 本文所用的geoJson ...

Wed Aug 25 22:22:00 CST 2021 0 249
folium:繪制地圖的模塊

楔子 folium是一個用來繪制地圖,並在地圖上做標記的工具。比較簡單,我們直接來看看怎么用。另外,我下面的代碼都在notebook上面演示。 創建一張地圖 先不管哪些花里胡哨的,我們先來如何創建一張地圖。 Map方法支持的參數: location:存儲緯度和經度的元組或列表 ...

Sun Mar 01 07:11:00 CST 2020 0 3634
UE4 繪制Gizmo

Unity的Gizmos可以很方便的在編輯器下進行調試,Unreal中也有一些辦法可以達到效果。 本文主要參考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/363625037,進行了一些簡化。並在Unreal 4.27中實現。 具體流程如下: 需要繪制Gizmo ...

Wed Feb 02 21:33:00 CST 2022 0 799
Unity橫版2D游戲學習實例(01)- 背景設置&Tilemap繪制地圖

前言:使用該素材SunnyLand時需要注意,由於該素材基礎分辨率為16*16,而單位Unit的像素為100,所以這個項目中的所有素材在使用之前需要設置Pixels Per Unit(每單元像素)為16,具體設置會在操作時講解,廢話不多說,開整。 一、背景設置 1、打開 ...

Sun Dec 26 08:06:00 CST 2021 0 2786
[UE4]地圖縮放

一、創建一個設置UI比例尺的函數 二、通過Get Cached Geometry獲得當前UI實際顯示的尺寸,Get Desired Size獲得當前UI原始尺寸,計算得到UI縮放比例尺 三、地圖比例尺*UI比例尺 = 最終縮放比例尺 ...

Thu Nov 29 20:21:00 CST 2018 0 865
 
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