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前言 這篇文章是使用游戲引擎探索地圖可視化的開篇。傳統的地圖渲染通常是在iOS Android Web平台進行的,為了探究更酷炫的地圖展示,會記錄基於UE Unity進行地圖渲染的探索過程。 地圖基礎元素 線 線作為地圖渲染的基本元素,在地圖中可以代表各種形式的道路。道路數據通常以離散點串形式存儲,因此如何將點串繪制成有寬度的線是渲染最關注的問題。本文記錄了繪制有寬度的線的方法,並對優化線展示效果 ...
2020-10-28 17:31 0 467 推薦指數:
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1.自由繪制地圖網站——geojson.io 這張圖是使用刪除的時候選中的對象,可以一次刪除多個,刪除線條的時候要注意指針變成這個樣子才是選中。 壓縮geoJson的網站——mapshaper 本文所用的geoJson ...
楔子 folium是一個用來繪制地圖,並在地圖上做標記的工具。比較簡單,我們直接來看看怎么用。另外,我下面的代碼都在notebook上面演示。 創建一張地圖 先不管哪些花里胡哨的,我們先來如何創建一張地圖。 Map方法支持的參數: location:存儲緯度和經度的元組或列表 ...
一.繪制點 %生成背景地圖地圖 h = worldmap('France'); %讀取和顯示大陸架 landareas = shaperead ...
Unity的Gizmos可以很方便的在編輯器下進行調試,Unreal中也有一些辦法可以達到效果。 本文主要參考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/363625037,進行了一些簡化。並在Unreal 4.27中實現。 具體流程如下: 需要繪制Gizmo ...
前言:使用該素材SunnyLand時需要注意,由於該素材基礎分辨率為16*16,而單位Unit的像素為100,所以這個項目中的所有素材在使用之前需要設置Pixels Per Unit(每單元像素)為16,具體設置會在操作時講解,廢話不多說,開整。 一、背景設置 1、打開 ...
Unity3D開發學習① Unity安裝,導入素材,新建項目 1.設置背景圖 首先開發一個2D游戲應該有一個背景圖 於是從項目中找到背景圖 觀察游戲預覽視圖可以看到有一些格子 而上圖中的Pixels Per ...
一、創建一個設置UI比例尺的函數 二、通過Get Cached Geometry獲得當前UI實際顯示的尺寸,Get Desired Size獲得當前UI原始尺寸,計算得到UI縮放比例尺 三、地圖比例尺*UI比例尺 = 最終縮放比例尺 ...