歡迎大家前往騰訊雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 作者:騰訊游戲雲資深架構師 vince 本篇文章主要是分享游戲業務面臨的安全風險場景,以及基於這些場景的特點,我們應該如何做好對應的防護。 背景:游戲行業DDoS攻擊愈演愈烈 《2017年度游戲行業DDoS態勢報告》顯示 ...
Substance Painter已經成為 D繪制業界標桿,其強大的靈活性以及易用性獲得良好的口碑,本套教程將為大家演示展示金屬,木制,皮革三大類材質繪制思路,模型材質均從零開始制作,拒絕套用材質球。材質從最基本的填充圖層開始一層一層累加來達到最終效果,力求讓大家對繪制的思路有所幫助,最終將在八猴中展示最終效果。案例三更為大家帶來在八猴中制作場景的方法,讓大家更能對這款實時展示軟件有更多的認識與 ...
2020-10-08 09:35 0 757 推薦指數:
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准備 Tiled Map Editor:http://www.mapeditor.org/ 通用的瓦片地圖編輯器,基於xml格式,支持正交視圖和等軸測圖 瓦片地圖由單個瓦片組成的2D游戲世界,使用少量尺寸相同的圖像就可以創建出很大的游戲世界,這樣可以為大地圖節省內存,在手機和平板這樣的設備 ...
無重復的模型可用Mesh Baker合並 重復的Mesh Baker會出錯 有需要可以在制作軟件里合並 ...
)等。在Unity中更是有場景(Scene)這一個概念。 Scene就是一組相關聯的游戲對象的一個集合,通常每個集合 ...
點New(新建懶得寫了,反正不是智障應該都會) 創建好的項目會自帶一個場景,場景會自帶Main Camera (主攝像機),Directional Light (方向光) 系統自帶幾個可以創建的3D游戲對象 Cube 立方體 Sphere 球體 ...
我們在玩游戲的時候,我們進入游戲后第一眼往往都是看到游戲世界中的場景,當然除了個別例外,因為那些游戲將游戲場景隱藏了起來,如文字游戲中的地點一樣。既然我們接觸了游戲世界的核心,那么作為核心的場景又包括哪些內容呢? 一張截圖 場景組成 這里以天龍八部/武俠世界作為參考,其組成 ...
多線程在隨着cpu發展應用的是越來越多,游戲場景因為其在服務器所占的數據量與邏輯復雜度的原因必須依賴於它。為什么場景要采用多線程?場景的線程是怎樣的?場景的線程又是如何創建的?場景的線程又是怎樣管理的?在這里同時對可以指正錯誤的朋友們說聲謝謝,雖然是小錯誤,也希望大家能夠勇於糾正這些錯誤 ...
區域和格子 從上面的截圖可以看出游戲場景其實是由格子來區分的,不管是矩形 ...