最近需要通過配置表生成Timeline,自己測試通過,代碼如下: ...
在Window里面打開Timeline窗口 在場景中新建一個空物體,選擇正規空物體,在timeline窗口中新建一個Timeline 制作Timeline動畫 關閉PlayAwake,用腳本來控制 腳本using UnityEngine.Playables public PlayableDirector timeLine timeLine.Play ...
2020-09-28 17:29 0 1200 推薦指數:
最近需要通過配置表生成Timeline,自己測試通過,代碼如下: ...
最近一直再看這方面的內容,看的比較多知識點比較分散,所以目的就是把這些知識點內容梳理一邊,並作記錄。 PlayableDirector與TrackAsset,TrackAsset與Playabl ...
在公司完成了一個簡單的rest服務的搭建和調用 1.項目需求 創建一個java工程。 編寫一個rest服務,要求入參為json字符串,服務可以解析報文並能實現邏輯對比,最后能夠根據對比結果返回正常和異常的情況。 通過postman/soapUI工具調用rest服務並進行測試 ...
VC++支持的DLL: VC++支持三種DLL: 1非MFC動態庫 2MFC規則DLL 3MFC擴展DLL。 DLL導出函數(或變量、類)可供應用程序調用;DLL內部函數只能在DLL程序內使用,應用程序無法調用它們。 導出函數的聲明方式: 1一種在函數聲明類型和函數名之間 ...
以下已經測試通過 創建函數: 1. 在PLsql中測試函數的運行結果 執行結果 2. 用PLsql中的sql語句調用函數 然后在Output選項卡中可以看到輸出結果: 以下沒有測試過 oracle11g調用函數 ...
存儲過程 創建過程范例 create or replace procedure pro_kingsql_p1( p_one in varchar2,--可以傳入參數 p_two out varchar2,--可以返回值 p_three in out varchar2)--既可以傳入參數 ...
學習使用版本:Unity2017.1.1 目標:給一個Cube創建動畫 一:第一種創建方法 1 Windows —— Animation,打開Aniamtion動畫界面,此時顯示 因為此時沒有任何動畫,需要我們創建 2 此時,在這個界面,選中Cube,點擊Create ...
先說一下為什么要使用AssetBundle吧,以前做東西一直忽略這個問題,現在認為這個步驟很重要,代碼是次要的,決策和為什么這樣搞才是關鍵。 一句話概括吧,AssetBundle實現了資源與服務分離,方便做熱更新。 一、創建AssetBundle 兩步:1.設置AssetBundleName ...