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Unity幾個角度方法的區別 平常我們對物體的的世界坐標賦值的時候,會使用三維坐標系,很直觀的賦值位置。 當我們給物體賦值角度的時候,肯定也想用在三維坐標系中直觀的方式賦值角度,但是使用歐拉角,會導致一種歐拉角中的萬向節死鎖,所以在Unity中對物體的賦值並不會直接用歐拉角的方式,而是使用四元數Quaternion。 四元數是一種高階復數,會比較難理解,所以我們一般都會用歐拉角轉換為四元數來間接 ...
2020-09-17 15:37 0 588 推薦指數:
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方法一:使用ViewData賦值 首先,我們創建一個User的實體類 [csharp] view plain copy public class User ...
Unity的兩種調試方法 1.Debug.Log()輸出語句調試,平時經常用這個 2.把MonoDevelop和Unity進行連接后斷點調試 先把編輯器選擇為MonoDevelop,Edit---->Preferences 調試前的連接----方法 ...
從我剛開始學習Unity的時候,要在腳本中取得某個物體的引用時候,無非就一個方法,就是在Inspector面板中拖拖拖。當然這種方法對於新手入門來說再好不過了,也很容易理解。 下面這種方法是把需要的物體都拖拽到一個Asset文件中,再在代碼中加載這個Asset文件。比在每個腳本中都拖拽的方法 ...
第一種,使用Transform 函數 RotateAround。 代碼如下: 如果出於某些特殊情況,比如被面試要求不允許使用RotateAround函數,或者非Unity平台等等。可以考慮使用四元數。 代碼如下: ...
一、創建空的游戲物體 創建一個空的游戲物體 創建一個空的游戲物體,並命名 創建一個空的游戲物體,命名並用 go 接受對象(代碼內操作其他屬性) 二、創建原始對象 Cube、Sphere、Capsule ...
要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...
普通力 讓物體沿着某一方向獲得一個力,vector3方向 位置力 沿着當前物體與另一個物體的方向給當前物體施加一個力 應當獲得的對象 效果 通過點擊按鈕來控制力,並且每個物體都應該添加RigidBody組件 ...