原文:Unity面經總結

AssetBundle游戲資源的打包 定義:AssetBundle是unity的一種資源包文件,我們可以將游戲中使用到的游戲資源打包成Assetbundle,在游戲運行時動態加載游戲資源。 動態加載Assetbundle,以及加載過程 使用靜態方法Assetbundle.LoadFromFile將Assetbundle文件從硬盤加載到內存中 之后通過獲取到的Assetbundle變量,使用Asse ...

2020-10-13 22:38 0 941 推薦指數:

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MySQL總結

MySQL日志 MySQL日志系統 MySQL查詢 菜鳥教程SQL內連接 exist和in區別 sql語句優化 MySQL索引 覆蓋索引 索引類型:主鍵索引,二級索引(輔助索引):唯一 ...

Wed Jul 07 04:20:00 CST 2021 0 350
C++總結

設計模式 參考:https://refactoringguru.cn/design-patterns/factory-method 創建型 工廠方法模式:在父類中提供一個創建對象的方法, 允許子 ...

Wed Oct 14 06:48:00 CST 2020 0 1027
字節跳動總結

一、TCP與UDP區別總結: 1、TCP面向連接(如打電話要先撥號建立連接);UDP是無連接的,即發送數據之前不需要建立連接 2、TCP提供可靠的服務。也就是說,通過TCP連接傳送的數據,無差錯,不丟失,不重復,且按序到達;UDP盡最大努力交付,即不保證可靠交付 3、TCP面向字節流,實際上 ...

Wed Jul 03 07:38:00 CST 2019 0 948
OpenGL 總結

OpenGL Pipline - 渲染管線 頂點數據的輸入: 送入到渲染管線的數據包括頂點坐標、紋理坐標、頂點法線和頂點顏色等頂點屬性。需要在繪制指令中傳遞相對應的圖元信息。常見的圖元包括:點(GL_POINTS)、線(GL_LINES)、線條(GL_LINE_STRIP)、三角 ...

Thu Sep 10 23:58:00 CST 2020 2 1343
搜狗面試總結(一

前兩天去搜狗面試,雖然榮幸的過了一,但是二還是很擔心的😟 總結一下 一面的題 把 沒有一家公司會面時一個人二個多小時吧 有點坑 不過大公司面試 牽扯到很多 底層 算法的問題,還有一些智商的問題。總之、各自安好吧 1, aoturelsepoll 什么時候 ...

Mon Oct 31 18:47:00 CST 2016 0 2487
總結:數據庫

事務的四個特性? 四大特性是:ACID 原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔離性(Isolation)、持久性(Durability)+介紹四個特性概念; ...

Sun Jul 23 04:52:00 CST 2017 0 1636
unity基礎入門之一界介紹

unity3D的界面並不復雜,界面的布局也可以通過Layout下拉列表進行改變,下面就進行簡單的介紹。 1、場景面板:上圖最左側上半部分,該面板為Unity3D的編輯面板,用於將所需要的模型,燈光以及其他物體對象放置在面板中,構建游戲所需呈現的畫面。2、游戲面板:上圖最左側下半部分,該面 ...

Sun Jun 04 10:16:00 CST 2017 0 7501
Unity Cube一顯示圖片

Cube加plane 把plane調整到和cube的一一樣大小,並放到那一面的位置,然后再Hierarchy面板選中plane,把圖片拖到Inspector的plane下。 ...

Sat Aug 31 02:21:00 CST 2019 0 361
 
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