unity基礎入門之一界面介紹


unity3D的界面並不復雜,界面的布局也可以通過Layout下拉列表進行改變,下面就進行簡單的介紹。

1、場景面板:上圖最左側上半部分,該面板為Unity3D的編輯面板,用於將所需要的模型,燈光以及其他物體對象放置在面板中,構建游戲所需呈現的畫面。
2、游戲面板:上圖最左側下半部分,該面板顯示的是游戲運行時的畫面,即玩家直接看到的畫面,可以根據游戲面板的效果在場景面板進行相應的調整。
3、層次面板:上圖場景面板的右側,該面板用於顯示放在場景面板中的所有的物體對象,可以設置父子關系或者分立關系.
4、項目面板:上圖層次面板的右側,該面板用於顯示該游戲項目中的資源,如材質,模型,字體等。
5、檢測面板:上圖最右側,該面板用於呈現各個對象的固有屬性,如三維坐標、旋轉量、縮放大小、腳本等。
6、菜單欄

1)File【文件】

名稱
說明
New Scene 創建新的場景。就像是游戲中的一個一個的場景一樣,Unity3D為用戶提供了方便的場景管理,用戶可以隨心所欲的創建出自己想要的場景。然后再把每個場景鏈接起來組成一個完成的游戲。
Open Scene 打開一個已經創建的場景
Save Scene 保存當前場景
Save Scene as 當前場景另存為
New Project 新建一個新的項目工程。用戶想要制作出自己的游戲,第一步就是創建一個屬於這個游戲的工程,這個工程是所有元素的基礎。有了工程之后,用戶就可以在這個工程里面添加自己的場景。
Open Project 打開一個已經創建的工程
Save Project 保存當前項目
Build Setting 項目的編譯設置。在編譯設置選項里面,用戶可以選擇游戲所在的平台及對工程中的各個場景之間的管理。可以添加當前的場景加入到工程的編譯隊列當中。其中的Player Settings選項中可以設置程序的圖標,分辨率,啟動畫面等。
Build & Run 編譯並運行項目
Exit 退出Unity3D

 

2)Edit【編輯】

名稱
說明
Undo 撤銷上一步操作
Redo 重復上一步動作
Cut 剪切
Copy 復制
Paste 粘貼
Duplicate 復制並粘貼
Delete 刪除
Frame. Selected 選擇一個物體后,使用此功能可以把視角調到觀察這個選中的物體上
Find 在資源區可以按資源的名稱來查找
Select All 可以選中所有資源
Preferences 選項設置。對Unity3D的一些基本設置,如:選用外部的腳本編輯,皮膚,各種顏色的設置。以及一些用戶基本的快捷鍵的設置。
Play 編譯並在Unity3D中運行程序
Pause 停止程序
Step 單步執行程序
Load Selection 載入所選
Save Selection 保存所選
Project Settings 項目設置。其中包括輸入設置,標簽設置(對場景中的元素設置不同類型的標簽,方便場景的管理),音頻設置,運行的時間的設置,用戶設置,物理設置(包括重力,彈力,摩擦力等),品質設置(這個比較重要,用戶在這個選項里面可以設置工程默認的渲染品質),網絡管理,編輯器管理等
Render Settings 渲染設置。如果覺得整體畫面的色彩質量不盡如人意,可在此處進行調節
Graphics Emulation 圖形仿真。主要是配合一些圖形加速器的處理
Network Emulation 網絡仿真。可以選擇相應的網絡類型進行仿真
Project Settings 項目設置。其中包括輸入設置,標簽設置,音頻設置,運行的時間的設置,用戶設置,物理設置,品質設置,網絡管理,編輯器管理等。
Snap Settings 臨時環境,或理解為快照設置。

3)Assets【資源】

名稱
說明
Reimport 重新導入資源
Create 創建功能。可以用來創建各種腳本,動畫,材質,字體,貼圖,物理材質,GUI皮膚等
Show In Explorer 打開資源所在的目錄位置
Open 打開選中文件
Delete 刪除選中的資源文件
Import New Asset 導入新的資源
Refresh 刷新,用於導入資源包之后
Import Package 導入資源包。當創建項目工程的時候,有些資源包沒有導入進來,在開發過程中有需要使用,這時可以用到導入資源包的功能
Export Package 到處資源包
Select Dependencies 選擇依賴項
Reimport 全部重新導入
Sync MonoDevelop Project 同步開發項目

 

4)GameObject【游戲對象】

名稱
說明
Create Empty 創建一個空的游戲對象。可以對這個空的對象添加各種組件,即各種屬性。在Component里面會講到
Create Other 創建其他類型的游戲對象。這里面包括了很多內容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有對象。其中有粒子系統,攝像機,界面文字,界面貼圖,3D的文字效果,點光源,聚光燈,平行光,長方體,球,包囊,圓柱體,平面,表面,音頻混音區域,樹,玩偶,風域等
Center On Children 這個功能是作用在父節點上的,即把父節點的位置移動到子節點的中心位置
Make Parent 選中多個物體后,點擊這個功能可以把選中的物體組成父子關系,其中在層級視圖中最上面的那個為父節點,其他為這個節點的子節點
Apply Change To Prefab 應用變更為預置
Move To View 這個功能經常用到,把選中的物體移動到當前編輯視角的中心位置,這樣就可以快速定位
Align With View 把選中的物體移動到當前編輯視角的中心位置,深度為0,即移動到和視角同一個平面上
Align View To Selected 把編輯視角移動到選中物體的中心位置

 

5)Component【組件】

名稱
說明
Mesh 添加網格屬性
Particles 粒子系統。能夠造出很棒的流體效果
Physics 物理系統。可以使物體帶有對應的物理屬性
Audio 音頻。可以創建聲音源和聲音的聽者
Rendering 渲染
Miscellaneous 雜項
Scripts 腳本。Unity內置的一些功能很強大的腳本
Camera-Control 攝像機控制

 

6)Terrain【地形】

名稱
說明
Creat Terrain 創建地形
Import Heightmap-Raw 導入高度圖
Export Heightmap-Raw 到處高度圖
Set Resolution 設置分辨率
Create Lightmap 創建光影圖
Mass Place Trees 批量種植樹
Flatten Heightmap 展平高度圖
Refresh Tree And Detail Prototypes 刷新樹及預置細節

 

7)Window【窗口】

名稱
說明
Next Window 下個窗口
Previous Window 前一個窗口
Layouts 布局
Scene 場景窗口
Game 游戲窗口
Inspector 檢視窗口,主要指各個對象的屬性,也可稱為屬性面板
Hierarchy 層次窗口
Project 工程窗口
Animation 動畫窗口。用於創建時間動畫的面板
Profiler 探查窗口
Asset Server 源服務器
Console 控制台

 

8)Help【幫助】

 

名稱
說明
About Unity 關於Unity
Enter Serial Number 輸入序列號
Unity Manual Unity手冊
Reference Manual 參考手冊
Scripting Manual 腳本手冊
Unity Forum Unity論壇
Welcome Screen 歡迎窗口
Release Notes 發行說明
Report a Problem 問題反饋

7、工具欄:菜單欄下面一欄

1)Transform工具:從左到右分別表示手型工具,移動工具,旋轉工具,縮放工具,UI縮放工具,對應快捷鍵:Q W E R T。

2)Transform Gizmo切換工具:用於改變Scene視圖中Translate工具的工作方式。

3)Play控件:用於開始,暫停或者游戲的測試。

4)Layers下拉列表:控制任何給定時刻在Scene視圖中顯示哪些特定的對象。

5)Layout下拉列表:改變窗口和視圖的布局,並且可以保存所創建的任意自定義布局。

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM