Uinity版本:2017.3 最近在學Siki老師的《黑暗之光RPG》教程,由於教程內用的是NGUI實現,而筆者本人用的是UGUI,所以在這里稍微寫一下自己的實現思路(大致上和NGUI一樣) 一、成品 先展現實現后的效果,如下: 功能簡介: 物品的添加功能暫時通過摁下X來模擬 ...
感謝麥克老師的背包講解 BiliBili :https: www.bilibili.com video BV LJ X s 效果GIF圖 ...
2020-09-13 22:45 0 515 推薦指數:
Uinity版本:2017.3 最近在學Siki老師的《黑暗之光RPG》教程,由於教程內用的是NGUI實現,而筆者本人用的是UGUI,所以在這里稍微寫一下自己的實現思路(大致上和NGUI一樣) 一、成品 先展現實現后的效果,如下: 功能簡介: 物品的添加功能暫時通過摁下X來模擬 ...
這一次背包系統很大程度上是參考這個博客進行制作,這篇博客寫得很詳盡很好,我相對來說增添了一些這里面沒有貼出來的細節,大家可以參照着這一篇一起把游戲背包制作出來 http://blog.csdn.net/qq_20496459/article/details/51421360 任務 參考 ...
默認輸入軸: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d鍵和方向鍵 Fire1, Fire2, Fire3被分別映射到Ctrl,Option(Alt)和Command鍵 Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠標移動增量 Window ...
獲取當前鍵盤按鍵,代碼如下: ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D Input按鍵系統 默認輸入軸: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d鍵和方向鍵 Fire1, Fire2, Fire3 ...
前話 在許多類型游戲中我們經常會使用到背包,利用背包來設置相應角色屬性,多了背包也會讓游戲增色拓展不少。 那在Unity3D游戲開發中該如何編寫背包系統呢?因為有高人開發了NGUI插件,因此我們進行簡單編寫代碼設置即可實現一個簡單的背包功能了。 准備工作 新建一個 ...
1存儲:遍歷整個背包的格子。將有子物體的格子給儲存下來 public void SaveInventory() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); foreach (Slot slot in slotList ...
// 按W鍵,向上移動 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { Vector3 e_rot = t ...