Invoke() 方法是 Unity3D 的一種委托機制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后調用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3點: 1 :它應該在 腳本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI ...
Invoke: Invoke 是Unity中內置的一個回調機制。 void Invoke string methodName,float time : 意思是在等待time之后,再調用方法methodName方法。 實例:延時 秒后執行Running方法。 注: Invoke : 不能接受有參數的方法。 Invoke :應該在腳本的生命周期里面 Start,Updata,OnGUI,LateUpd ...
2020-09-11 16:36 0 613 推薦指數:
Invoke() 方法是 Unity3D 的一種委托機制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后調用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3點: 1 :它應該在 腳本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI ...
MonoBehaviour里面有兩個內置的延時方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后執行 InvokeRepeating ...
突然看到Invoke方法,記得以前學過,但是忘了,然后馬上就把它撿起來了,順便寫了這個隨筆,記錄一下這個知識點。 Invoke方法是Unity3D 中的一種委托機制。 現在看一下官網給出的API: public void Invoke(string methodName, float ...
今天無意間讀到大神寫的代碼,看到了Invoke函數,於是產生興趣。后來才明白自己要學習的東西還有很多。 下面講用法。 Invoke是延時調用函數,在用Invoke函數之前需要引入命名空間using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName ...
“SendMessage”方法。 使用Invoke方法需要注意以下三點: 1、它應該在Start,Update ...
https://www.cnblogs.com/NewBee-CHH/archive/2018/07/23/9355905.html 1.Control類中的invoke和beginInvoke的定義# invoke的含義是:在擁有此控件的基礎窗口句柄的現呈上同步執行指定的委托(同步 ...
OperateSuccessHanlder OperateSuccess; //UCPictureAdd.ascx.cs中的代碼 vo ...
今天幫同事看一個問題,她用為了實現動畫效果用主線程執行Thread.Sleep,然后界面就卡死了。 這個問題好解決,new 一個Thread就行了,但是更新WPF的界面需要主線程的操作,然后習慣性的打出Invoke,但是居然沒有。百度了一下發現WPF要用 ...