https://www.cnblogs.com/NewBee-CHH/archive/2018/07/23/9355905.html
1.Control類中的invoke和beginInvoke的定義#
- invoke的含義是:在擁有此控件的基礎窗口句柄的現呈上同步執行指定的委托(同步)
- beginInvoke的含義是:在創建控件的基礎句柄所在線程上異步執行的委托(異步)
句柄是一種抽象的概念,隱藏了內核實現的細節,同時為調用提供了方便,保證了內核的安全性。形象的比喻為“用一個小的東西拎起一堆東西的柄。可以將指針也看作一種新式的句柄,但他擁有更獨特的含義:指向內存的某個地址。
在系統中有很多的內核對象,這些對象大多很龐大,擁有很多的屬性,當需要傳遞這些屬性時,首先不能直接復制,因為這樣會很慢;其次也不能直接調用這些屬性的首地址,這樣會暴露屬性的位置,進而導致屬性被隨意更改,影響系統的穩定;最后因為內存的地址可能會隨時更改(windows基於虛擬內存,其內存管理器常常在內存中來回移動對象),直接調用會導致以后使用時找不到地址,
在這個基礎上,采用一種句柄的概念。它是一種對對象的進一步抽象的過程(理解面向對象的概念),它會在進程的地址空間中設置一張表格,里面保存着某個對象的編號和這個編號對應的地址,通過這個地址去引用這個對象。這個編號就是句柄。句柄的作用就是將對象的真實地址隱藏起來,同事提供一種對該對象的映射的地址方便調用。這樣既能保證對象的安全性,也能保證調用的便利。
2.invoke的用法#
上面的解釋通俗的來說就是在一個應用程序的主線程上調用執行指定的委托。主要目的是讓工作的線程完成絕大部分的運算工作,將純粹的界面更新放到UI線程中去完成,達到減輕UI線程負擔的目的(避免UI無響應)
利用 Attribute
public abstract class HandlerAttribute : Attribute { protected HandlerAttribute(); public int Order { get; set; } public abstract ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container); }
自定義的Attribute
public class LogHandlerAttribute : HandlerAttribute { public string LogInfo { set; get; } public int Order { get; set; } public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container) { return new LogHandler() { Order = this.Order, LogInfo = this.LogInfo }; } }