Why Bothers? 為什么已經有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學些Shader的編寫? ...
Unity學習匯總 一 簡述 . .渲染管線 渲染管線是指將虛擬 D世界場景中的各個要素轉換成 D平面圖像的過程。主要功能包括一是將物體 D坐標轉變為屏幕空間 D坐標,二是為屏幕每個像素點進行着色。 在這個過程中,CPU與GPU並行協調進行工作,要經歷以下幾個過程: CPU將場景中的物體進行計算,變成場景數據,此過程又稱為數據准備階段,數據准備完畢后,發送Draw Call命令給GPU,通知GPU ...
2020-08-28 01:04 0 756 推薦指數:
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1,如果要實現當tilemap里面的格子與其他的對象發生碰撞后,消除碰撞的那個格子,使用如下代碼。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collisio ...
Unity Ioc 介紹: Unity是微軟團隊開發的一個輕量級,可擴展的依賴注入容器,為松散耦合應用程序提供了很好的解決方案,支持構造器注入,屬性注入,方法注入。同時因為把對象交給容器創建,有沒有可能在創建的時候做些手腳和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供兩個Lifetime ...
今天組長讓我寫一個界面,其中用到了下拉條,我的印象還停留在以前的NGUI有現成的組件,但是uGUI沒有的那階段,組長跟我說uGUI現在也有了,研究了一下,發現real方便哦,今天就來簡單說一下用法吧。 ...
1.先來一段單張紋理貼圖的shader示例代碼: MyShader.shader SubShader 一個Shad ...
首先,射線檢測的API是這樣的,網上找了一下,這個圖片看得很清楚: 接下來是自己使用這個進行測試 ...
的,好在unity給我們提供了一個功能強大的InputManager。 通過Edit->Project ...